ПРОЦЕСС КАЛИБРОВКИ
1. Общая информация.
1.1. Процесс калибровки состоит из двух основных этапов:
1.1.1. Первый этап - это калибровка шлемов.
Данный этап отвечает за синхронизацию виртуального и реального пространства.
Калибровка шлемов позволяет правильно расположить виртуальную локацию относительно реальной игровой площадки.
1.1.2. Второй этап - Калибровка игроков по росту.
Калибровка по росту позволяет подогнать виртуальный размер аватара к реальному росту игрока.
ВАЖНО!
Процесс калибровки необходимо повторять перед каждой игрой!
1.2. Далее подробно рассмотрим каждый из этапов калибровки отдельно.
2. Этап первый: Калибровка шлемов
2.1. Первое на что нужно обратить внимание после запуска игры, это следующие уведомления в середине экрана:
Шлем раскалиброван и Тело не откалибровано.
2.2. Уведомления о неоткалиброванных шлемах также будут дублироваться в списке слева для тех шлемов которые необходимо откалибровать.
ПРИМЕЧАНИЕ: По статусу шлема в списке всегда можно понять, какой именно шлем требуется откалибровать!
ВАЖНО! До тех пор пока в игре есть хотя бы один неоткалиброванный шлем или рост игрока, игру будет невозможно стартовать!
При попытке запуска игры с неоткалиброванными шлемами, игра будет поставлена на паузу автоматически!
2.3. Далее, переходим непосредственно к калибровки шлемов.
2.4. Первым шагом необходимо положить шлем на пол точно в физический центр игровой площадки.
Центр площадки рекомендуется найти и отметить заранее, как указано на примере:
2.5. ВАЖНО! Шлем обязательно должен быть направлен на правильную сторону игровой площадки!
В данном примере, для правильной калибровки, шлем будет смотреть на Длинную сторону игровой площадки равную 7 метрам!
2.6. После того, как мы положили шлем в нужную позицию, необходимо зажать кнопку А или Х на одном из контроллеров до вибрации.
ПРИМЕЧАНИЕ: Удерживать кнопку необходимо около 5 секунд!
2.7. После того как контроллеры завибрировали первый шлем будет откалиброван!
2.8. Откалиброванный шлем можно отложить в сторону, либо сразу надеть на игрока.
В данном примере отложим шлем в сторону (1).
И следующим шагом точно в таком же порядке и в таком же положении откалибруем оставшиеся шлемы (2).
ГОТОВО! После того как будут откалиброваны все шлемы - первый этап калибровки будет завершен!
Далее можно переходить ко второму этапу к калибровке роста игроков.
ВАЖНО! В Пункте 3, сделаем небольшое отступление и подробно разберем то, как работает калибровка шлемов!
3. Как работает калибровка шлемов?
3.1. Калибровка шлемов делает следующее:
1. Калибровка синхронизирует положение виртуальной локации с положением вашей игровой площадки.
2. Калибровка шлема задает правильное положение игроков относительно реальной игровой площадки.
3. Калибровка шлема задает правильный уровень пола в виртуальном пространстве.
3.2. Рассмотрим следующий пример:
-
Перед запуском игры, заранее положим шлем на пол в центр игровой площадки → Направим шлем на длинную сторону реальной площадки, как указано на схеме:
3.3. Далее Запустим игру → Включим отображение Мини-карты → На мини-карте обратим внимание на стрелку, которая отображает положение шлема относительно виртуальной площадки.
ВАЖНО! Стрелка на миникарте будет находиться в произвольном месте, и будет направлена в произвольную сторону!
ВАЖНО! Произвольное направление стрелки будет означать что шлем раскалиброван!
Положение шлема относительно виртуальной игровой площадки в этот момент будет некорректным!
3.4. Если посмотреть на схему площадки, то в этот момент виртуальная локация для данного шлема будет смещена и повернута относительно реальной площадки.
-
На примере это будет выглядеть следующим образом:
3.5. Следующим шагом откалибруем шлем с помощью кнопок А или Х.
3.6. После калибровки игрок на мини карте окажется ровно в центре виртуальной площадки.
ВАЖНО! После вибрации контроллера шлем на миникарте всегда будет смотреть прямо перпендикулярно на длинную сторону виртуальной площадки!
3.7. ИТОГО: Правильное положение шлема относительно реальной игровой площадки и последующая калибровка шлема помогают синхронизировать виртуальную карту с реальной площадкой!
Зная как работает механизм калибровки, вы всегда сможете выбрать правильное место и положение для калибровки шлемов!
ВАЖНО! Шлемы необходимо калибровать перед каждой игрой!
Калибровка далеко не всегда сохраняется с предыдущих игр!
4. Частая ошибка при калибровке шлемов.
ВАЖНО! Помимо корректировки положения виртуальной локации, калибровка шлема также задает уровень пола в виртуальном пространстве.
4.1. Для того чтобы задать правильный уровень виртуального пола шлем во время калибровки шлем кладут на пол.
4.2. Рассмотрим достаточно частую ошибку - калибровка шлема на голове игрока!
4.3. Чаще всего шлемы калибруют на голове в случаях:
1. По неопытности при первых запусках игр.
2. Во время игр, когда игроки случайно зажимают кнопку A или X на контроллерах.
4.4. В случае, если откалибровать шлем на голове, в виртуальном пространстве окажется под землёй.
На примере это будет выглядеть следующим образом:
ВАЖНО! Для того чтобы исправить положение игрока в виртуальном пространстве, шлем необходимо откалибровать повторно!
5. Примеры калибровки шлемов в неправильном положении.
- Рассмотрим схему с двумя игровыми площадками.
Условно нам необходимо откалибровать шлем на площадке слева.
5.1. ПРИМЕР ПЕРВЫЙ. Шлем во время калибровки направлен в угол площадки.
-
Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен в угол площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным.
5.2. ПРИМЕР ВТОРОЙ. Шлем во время калибровки направлен на короткую сторону площадки.
- Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен на короткую сторону игровой площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным.
ВАЖНО! Для исправления положения виртуальной карты относительно реальной игровой площадки, необходимо откалибровать шлем в правильном положении!
ВАЖНО! Шлемы можно калибровать любое количество раз, и делать это можно в любой момент игры!
Таким образом, зная, как работает калибровка, вы всегда сможете правильно откалибровать шлем относительно игровой площадки!
6. Этап 2: Калибровка игроков по росту
6.1. Переходим к этапу калибровки игроков по росту.
6.2. Калибровка по росту делает следующее:
Калибровка по росту позволяет подогнать размер виртуального аватара под реальный рост игрока, как показано на примере ниже.
6.3. Порядок калибровки роста игроков будет следующим:
1. Для калибровки роста достаточно просто надеть шлем на игрока!
2. После, спустя 2 секунды после надевания шлема на голову сработает автоматическая калибровка роста игрока!
ПРИМЕЧАНИЕ: Автоматическая калибровка роста существенно упрощает процесс запуска игры!
6.4. После автоматической калибровки роста, для большей точности калибровки можно воспользоваться кнопкой Калибровать все тела (1).
ПРИМЕЧАНИЕ: Кнопка Калибровать все тела помогает подкорректировать рост сразу всех игроков!
Главное условие - игроки в этот момент должны стоять прямо в полный рост!
6.5. Также при необходимости в любой момент игры, можно индивидуально откалибровать рост выбранного игрока.
6.7. Для калибровки роста отдельного игрока необходимо:
Выбрать игрока из списка в меню в левой части (2) → нажать кнопку Калибровать тело (3).
Готово! Фактически на этом процесс калибровки будет завершен!
Далее можно переходить к старту игры!
Но перед этим, сделаем небольшое отступление, и обратим внимание на одну из наиболее частых ошибок при калибровке роста!
7. Ошибки при калибровке роста игроков.
7.1. Очень часто по неопытности многие пользователи пытаются калибровать рост игрока, когда шлемы еще лежат на полу.
.
7.2. Для того чтобы откалибровать игроков по росту важно соблюдать определенные условия.
ВАЖНО! Для того чтобы откалибровать игроков по росту, шлемы обязательно должны находиться на определенной высоте над уровнем пола!
Если шлемы будут лежать на полу, откалибровать рост игроков не получится!
Кнопка Калибровать все тела (1) в этом случае не отобразится в меню игры!
7. Лайфхак для калибровки роста игроков.
7.1. Обозначим небольшую хитрость, которая поможет откалибровать рост без надевания шлемов на игроков. Для этого необходимо сделать следующее:
-
Откалибровать шлемы на полу → Поднять все шлемы на уровень выше одного метра над полом → Удерживать шлемы на этой высоте более 2 секунд до момента срабатывания автоматической калибровки роста.
7.2. После того как сработает автоматическая калибровка → в окне игры исчезнут лишние уведомления Тело не откалибровано, что даст возможность снять игру с паузы.
ПРИМЕЧАНИЕ: Высоту срабатывания автокалибровки, а также другие параметры, можно менять в настройках Игр во вкладке Калибровка.
ПРИМЕЧАНИЕ: Более подробно настройки игр мы разберем в отдельной инструкции.
9. Запуск игр после калибровки.
9.1. Если все сделано правильно после калибровки шлемов и роста игроков, в окне игры должны исчезнуть уведомления:
Шлем раскалиброван и Тела не откалиброваны.
ВАЖНО! Только после того как уведомления исчезнут в окне игры станут доступны кнопки для Запуска игры!
— — —
ВАЖНО!
В случае возникновения вопросов, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord за помощью!