Skip to main content

СМЕЩЕНИЕ ТОЧКИ КАЛИБРОВКИ


    ВАЖНО!

  • При необходимости, точку калибровки можно сместить в любое удобное место, например к краю или за пределы игровой площадки.

  • ВАЖНО! Также есдля тьочки калибровозки можность задать любую удобную высоту калибровки, чтобы калибровать шлемы не на полу, а например на специальном стенде/стуле и пр. 

  • Точка калибровки смещается в более удобное место.
    Например, ближе к стенду с оборудованием или ближе к игровому серверу. 

  • Смещение точки калибровки к краю либо за пределы площадки, вможет свою очередбыть удобно когдпри ра один из шлемов теряет скалибровкуе шлема во время игры,.

    в
  • При

  • Всмещении таочких скалучаяхибровки обязат предельы площадки рекоменодуется используйоватеь калибровочный стенд. 
    ОСтенд позволяет калибровать шлемы с максимальной точностью! 

  • Первый шлем откалибровалин точно прямо,.

    в
  • Второй шлем откалиброван с небольшим отклонением вна несколько градусов в сторону.

4.2.
  • ЧтТако уже мрасхождение будет быть небезопасно для игроков!

  • При смещении точки важно учитывать направление куда будет смотреть шлем во время калибровки!

  • Один из неудачных вариантов - когда шлем смотрит в упор в стену, или когда обзор шлема перекрывается каким либо препятствием.


2025-05-02_183255.png

4.7.
    При
  • Вперекрытии этобзора кам случаер, есть вероятноистьк того, что шлем во время калибровки некорректно определит свое местоположение.!

  • Лу

    ПРИМЕЧАНИЕ: Желательно чшим вариантом будет, то, когдаы шлем во время калибровки будетыл направлен в сторону игровой площадки. 

  • В таком положении вероятность того, что калибровка собьется будет значительно меньше.

  • 4.8.



5.2.
  • Для энастрогойки смещения нужно перейти во вкладку Площадки (1) →, гдалее необходимыо нзайдемать настройки для Смещение для точки калибровки, которысмещение можно задавать для каждой площадки индивидуально (2).



    5.3.

  • В настройках для каждой площадки, есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z.
    По умолчанию, мы видим, что для каждой из осией X, Y,Y и Z  прописаны нулевые значения для смещения. 

    ПРИМЕЧАНИЕ: Значение  0.044044, которое прописано по умолчанию, изменять не нужно, его также можно считать нулевым.

  • Эти параметры мы можем редактировать, они могут иметь как положительные, так и отрицательные значения, в зависимости от того, в какую сторону мы хотим сдвинуть точку калибровки.
!

Важно!5.4. Чтобы правильно сместить точку калибровки необходимо ориентироваться относительно:  
Физического центра игровой площадки
Направления калибровки шлема на площадке

  • Для каждой площадки есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z 

    ВАЖНО! Значения для смещения точки калибровки могут иметь как положительные, так и отрицательные значения. 
    Они будут зависеть от того, в какую сторону необходимо сдвинуть точку калибровки.



  • ВАЖНО! При настройке смещения точки калибровки нужно ориентироваться относительно Физического центра игровой площадки, а также относительно Направления калибровки шлема на площадке!

    Первое значение - это ось X, она задает смещение по длине относительно центра и направления калибровки шлема

    ВАЖНО!

  • Положительноые значениея по оси Х смещаеют точку вправо относительно направления калибровки, соответственно отрицательное значение смещает точку калибровки влево

  • Следующее значение ось Y - она задает смещение по высоте.
    Здесь у нас могут быть только положительные значения, чтобы поднять точки калибровки на удобную высоту


  • И последняя ось Z - задает смещение по ширине относительно центра игровой площадки и направления калибровки

  • Положительное значение смещает точку калибровки вперед по направлению калибровки, соответственно отрицательное будет смещать точку назад




5.5.

  • Допустим, необходимо задать высоту калибровки 0.7 метров и сместить точку калибровки в правый верхний угол игровой площадки, как указано на схеме:


  • по оси Х (по длине площадки) 5 метров 20 сантиметров

  • по оси Y (по высоте) 70 сантиметров, т.е. значение 0.7 метров.

  • по оси Z (по ширине) 2 метров 70 сантиметров.




ГОТОВО!
 Необходимые настройки заданы!

Фактически,

6.6. пПри последующем запуске игры на данной площадке, мы можемно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!.

7.1. Значения для параметра смещениея также могут принимать отрицательные значения, что дает возможность смещения точки калибровки в любую сторону относительно центра.

  • Например, если взять предыдущий пример, и задать те же самые значения со знаком минус, кроме значения по оси Y, то в этом случае точка калибровки будет смещена в противоположный угол площадки.
     



ГОТОВО!

  • Для применения параметров обязательно нНеобходимые настройки заданы!

    7.2. При послердующем запуститьке игры на данной площадке, можно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте
    При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!


— — —

ВАЖНО!