СМЕЩЕНИЕ ТОЧКИ КАЛИБРОВКИ
ВАЖНО! Приложенная видеоинструкция фактически дублирует пункты данной текстовой инструкции.
1. Общая информация.
1.1 По умолчанию, шлемы калибруются на полу в физическом центре игровой площадки.
ВАЖНО! Также
есдля тьочки калибровозки можностьзадать любую удобную высоту калибровки, чтобы калибровать шлемы не на полу, а например на специальном стенде/стуле и пр.
ВАЖНО! При необходимости, точку калибровки можно сместить в любое удобное место, например к краю или за пределы игровой площадки.
2. В чем удобство данной опции:
?
Точка калибровки смещается в более удобное место.
Например, ближе к стенду с оборудованием или ближе к игровому серверу.Смещение точки калибровки к краю либо за пределы площадки,
вможетсвою очередбыть удобнокогдпри раодин из шлемов теряетскалибровкуе шлема во время игры,.вПРИМЕЧАНИЕ:
этВ момент раскалибровки игручаеможно нет необходимостиставитьигруна паузу, шлем можно быстро перекалиброватьшлемза пределами площадки без остановки игры.
2.1.
2.2.
ВАЖНО! При выносе точки калибровки за пределы площадки, защитную систеткума шлема долучшежна быть отключитьена в меню шлема,! В противном случаче шлемы не получится откалибровать. за пределами площадки!
3. Использование калибровочного стенда
ВАЖНО!
3.1. При смещении точки калибровки далеко от центра игровой площадки, например в угол площадки или за ее переделы, необходимо учитывать следующее:
-
Чем дальше точка калибровки будет смещена от центра, тем точнее нужно калибровать шлемы!
Всмещении таочкихскалучаяхибровкиобязатпредельы площадки рекоменодуется используйоватеь калибровочный стенд.ОСтенд позволяет калибровать шлемы с максимальной точностью!
При
3.2.
В качестве стенда можно адаптировать коробку из под шлема, как показано на данном примере.
4. Рекомендации по калибровке шлемаов
4.11. Рассмотрим пример для точки калибровки в центре площадки.
4.2. Предположим, кчтогда два шлема откалиброваны с небольшой сразницей в повсложем точноии:
-
Первый шлем откалиброва
лин точно прямо,.в -
Второй шлем откалиброван с небольшим отклонением
вна несколько градусов в сторону.
4.1.1 Если мы калибруем шлемы как обычно в центре,В результатоме такого отклонения мы получим небольшое расхождение в положении аватаров по углам площадки.
ПРИМЕЧАНИЕ: Отклоноение будет более заметно по мере приближения к углам площадки.
Но в целом расхождение будет не критичным, особенно для игровых площадок небольшого размера.
4.3.1.2 Далее рассмотрим пример с калибровкой шлемуов ус расположение точки калибровки в углу игровой площадки.
-
ВАЖНО! Если шлемы также будут откалибр
уем шлемованы с отклонением в несколько градусов, как в предыдущем случае, то расхождение в противоположном углу площадки будетв рзназычительно больше!!! ЧтТакоужемрасхождение будетбытьнебезопасно для игроков!
И4.4. По причинам обозначенноым поэтомувыше - шлем рекомендуется калибровать с использованием калибровочного стенда!!!
4.5. Дополнительно обозначим еще несколько важных особенностей: при смещении точки калибровки.
При смещении точки важно учитывать направление куда будет смотреть шлем во время калибровки!
4.6.
ПРИМЕР:
- При
Вперекрытииэтобзора камслучаер, естьвероятноистьк того, что шлем во время калибровки некорректно определит свое местоположение.!ЛуПРИМЕЧАНИЕ: Желательно ч
шим вариантомбудет, то, когдаы шлем во время калибровки будетыл направлен в сторону игровой площадки.В таком положении вероятность того, что калибровка собьется будет значительно меньше.
4.8.
И Такжеще важное дополнение, в момент калибровки лучшне рекомендуется перекрывать обзор шлема своим телом как на данном примере ниже.
5. Порядок настройки смещения точки калибровки
5.1 Для смещения точки калибровки относительно центра необходимо внести дополнительные настройки в менеджере устройств.
- Для
энастрогойки смещения нужно перейти во вкладку Площадки (1) →,гдалее необходимыонзайдематьнастройки для Смещение для точки калибровки,которы→ смещение можно задавать для каждой площадки индивидуально
- В настройках для каждой площадки, есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z.
По умолчанию,мы видим, чтодля каждой из осией X,Y,Y и ZПРИМЕЧАНИЕ: Значение 0.
044044, которое прописано по умолчанию, изменять не нужно, его также можно считать нулевым. Эти параметры мы можем редактировать, они могут иметь как положительные, так и отрицательные значения, в зависимости от того, в какую сторону мы хотим сдвинуть точку калибровки.
5.3.
Важно!5.4. Чтобы правильно сместить точку калибровки необходимо ориентироваться относительно: Физического центра игровой площадкиНаправления калибровки шлема на площадке
- Для каждой площадки есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z
ВАЖНО! Значения для смещения точки калибровки могут иметь как положительные, так и отрицательные значения.
Они будут зависеть от того, в какую сторону необходимо сдвинуть точку калибровки. ВАЖНО! При настройке смещения точки калибровки нужно ориентироваться относительно Физического центра игровой площадки, а также относительно Направления калибровки шлема на площадке!
Первое значение - это ось X, она задает смещение по длине относительно центра и направления калибровки шлема
ВАЖНО!
- Положительн
оые значениея по оси Х смещаеют точку вправо относительно направления калибровки, соответственно отрицательное значение смещает точку калибровки влево
- Следующее значение ось Y - она задает смещение по высоте.
Здесь у нас могут быть только положительные значения, чтобы поднять точки калибровки на удобную высоту
- И последняя ось Z - задает смещение по ширине относительно центра игровой площадки и направления калибровки
-
Положительное значение смещает точку калибровки вперед по направлению калибровки, соответственно отрицательное будет смещать точку назад
6.Настройка смещения точки калибровки производится относительно:
Физического центра игровой площадки
Направления калибровки шлема на площадке
6. Настройка смещения точки калибровки. ПРИМЕР 1.
6.1 Разберем на примере как произвести расчеты для смещения точки калибровки, и как настроить смещение в Менеджере устройств.
6.2. Рассмотрим пример для площадки с размером 10м х 7м.
Допустим, необходимо задать высоту калибровки 0.7 метров и сместить точку калибровки в правый верхний угол игровой площадки, как указано на схеме:
6.3.
6.4.
В нашем случае, для смещения точки калибровки в сукамзанный угол, необходимо задать следующие параметры: (5.20, 0.7, 2.7070:)
6.5. Таким образом, мы задаем смещение относительно центра и направления калибровки:
-
по оси Х (по длине площадки) 5 метров 20 сантиметров
-
по оси Y (по высоте) 70 сантиметров, т.е. значение 0.7 метров.
-
по оси Z (по ширине) 2 метров 70 сантиметров.
ГОТОВО! Необходимые настройки заданы!
6.6. пПри последующем запуске игры на данной площадке, мы можемно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте.
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!.
7. Настройка смещения точки калибровки. ПРИМЕР 2.
7.1. Значения для параметра смещениея также могут принимать отрицательные значения, что дает возможность смещения точки калибровки в любую сторону относительно центра.
Например, если взять предыдущий пример, и задать те же самые значения со знаком минус, кроме значения по оси Y, то в этом случае точка калибровки будет смещена в противоположный угол площадки.
-
Пример для смещения:
(-5.20, 0.70, -2.70)
7.2.
ГОТОВО!
Для применения параметров обязательно нНеобходимые настройки заданы!7.2. При после
рдующем запуститьке игры на данной площадке, можно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте.
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!
— — —
ВАЖНО!