Skip to main content

СМЕЩЕНИЕ ТОЧКИ КАЛИБРОВКИ


ВАЖНО! При необходимости, точку калибровки можно сместить в любое удобное место, например к краю или за пределы игровой площадки.

ВАЖНО! Также для точки калибровки можно задать любую удобную высоту калибровки, чтобы калибровать шлемы не на полу, а например на специальном стенде/стуле и пр. 

При смещении точки калибровки за пределы площадки рекомендуется использовать калибровочный стенд.
Стенд позволяет калибровать шлемы с максимальной точностью! 

  • Первый шлем откалиброван точно прямо.

  • Второй шлем откалиброван с небольшим отклонением на несколько градусов в сторону.

2025-05-02_183255.png

4.7. При перекрытии обзора камер, есть риск того, что шлем во время калибровки некорректно определит свое местоположение!

ПРИМЕЧАНИЕ: Желательно чтобы шлем во время калибровки был направлен в сторону игровой площадки.
В таком положении вероятность того, что калибровка собьется будет значительно меньше.

4.8. Также в момент калибровки не рекомендуется перекрывать обзор шлема своим телом как на примере ниже.


5.2. Для настройки смещения нужно перейти во вкладку Площадки (1) → далее необходимо задать смещение для точки калибровки → смещение можно задать для каждой площадки индивидуально (2).



5.3. В настройках для каждой площадки, есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z.
По умолчанию, для каждой из осей X, Y и Z прописаны нулевые значения для смещения. 

ПРИМЕЧАНИЕ: Значение  0.044, которое прописано по умолчанию, изменять не нужно, его также можно считать нулевым!

5.4. Для каждой площадки есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z 

ВАЖНО! Значения для смещения точки калибровки могут иметь как положительные, так и отрицательные значения. 
Они будут зависеть от того, в какую сторону необходимо сдвинуть точку калибровки.


ВАЖНО! При настройке смещения точки калибровки нужно ориентироваться относительно Физического центра игровой площадки, а также относительно Направления калибровки шлема на площадке!

Первое значение - это ось X, она задает смещение по длине относительно центра и направления калибровки шлема

ВАЖНО!
Положительные значения по оси Х
смещают точку вправо относительно направления калибровки, соответственно отрицательное значение смещает точку калибровки влево

  • Следующее значение ось Y - она задает смещение по высоте.
    Здесь у нас могут быть только положительные значения, чтобы поднять точки калибровки на удобную высоту


  • И последняя ось Z - задает смещение по ширине относительно центра игровой площадки и направления калибровки

  • Положительное значение смещает точку калибровки вперед по направлению калибровки, соответственно отрицательное будет смещать точку назад



5.5. Настройка смещения точки калибровки производится относительно:
Физического центра игровой площадки
Направления калибровки шлема на площадке

  • по оси Х (по длине площадки) 5 метров 20 сантиметров

  • по оси Y (по высоте) 70 сантиметров, т.е. значение 0.7 метров.

  • по оси Z (по ширине) 2 метров 70 сантиметров.

ГОТОВО! Необходимые настройки заданы!

6.6. При последующем запуске игры на данной площадке, можно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!

7.1. Значения для параметра смещения также могут принимать отрицательные значения, что дает возможность смещения точки калибровки в любую сторону относительно центра.

ГОТОВО! Необходимые настройки заданы!

7.2. При последующем запуске игры на данной площадке, можно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!

— — —

ВАЖНО!
При возникновении вопросов или каких либо проблем, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord!