3-5. Смещение точки калибровки
ВАЖНО!
Приложенная видеоинструкция фактически дублирует пункты данной текстовой инструкции.
1. Общая информация.
1.1 По умолчанию, шлемы калибруются на полу в физическом центре игровой площадки.
- При необходимости, точку калибровки можно сместить в любое удобное место, например к краю или за пределы игровой площадки.
- Также есть возможность задать любую удобную высоту калибровки, чтобы калибровать шлемы не на полу, а например на специальном стенде/стуле и пр.
2. В чем удобство данной опции:
-
Точка калибровки смещается в более удобное место. Например, ближе к стенду с оборудованием или ближе к игровому серверу.
-
Смещение точки калибровки к краю либо за пределы площадки в свою очередь удобно когда один из шлемов теряет калибровку во время игры, в этом случае нет необходимости ставить игру на паузу, можно быстро перекалибровать шлем за пределами площадки без остановки игры.
ВАЖНО! При выносе точки калибровки за пределы площадки, защитную сетку шлема лучше отключить в меню шлема, иначе шлемы не получится откалибровать.
3. Использование калибровочного стенда
ВАЖНО! При смещении точки калибровки далеко от центра, например в угол площадки или за ее переделы, необходимо учитывать следующее:
-
Чем дальше точка калибровки будет смещена от центра, тем точнее нужно калибровать шлемы!
- В таких случаях обязательно используйте калибровочный стенд.
Он позволяет калибровать шлемы с максимальной точностью!
В качестве стенда можно адаптировать коробку из под шлема, как показано на данном примере.
4. Рекомендации по калибровке шлема
4.1 Рассмотрим пример, когда два шлема откалиброваны не совсем точно:
-
Первый шлем откалибровали прямо, второй шлем откалиброван с небольшим отклонением в несколько градусов.
4.1.1 Если мы калибруем шлемы как обычно в центре, результатом такого отклонения мы получим небольшое расхождение в положении аватаров по углам площадки. Оно будет более заметно по мере приближения к углам площадки. Но в целом расхождение будет не критичным.
3.1.2 Далее рассмотрим пример с калибровкой шлему уже в углу площадки.
-
Если мы также откалибруем шлемы с отклонением в несколько градусов, как в предыдущем случае, то расхождение в противоположном углу площадки будет в разы больше!!!
-
Что уже может быть небезопасно для игроков!
Именно поэтому шлем рекомендуется калибровать с использованием стенда!!!
Дополнительно обозначим еще несколько важных особенностей:
-
При смещении точки важно учитывать направление куда будет смотреть шлем во время калибровки!
-
Один из неудачных вариантов - когда шлем смотрит в упор в стену, или когда обзор шлема перекрывается каким либо препятствием.
- В этом случае есть вероятность того, что шлем во время калибровки некорректно определит свое местоположение.
- Лучшим вариантом будет, то, когда шлем во время калибровки будет направлен в сторону игровой площадки.
-
В таком положении вероятность того, что калибровка собьется будет значительно меньше.
И еще важное дополнение, в момент калибровки лучше не перекрывать обзор шлема своим телом как на данном примере.
5.Порядок настройки смещения точки калибровки
5.1 Для смещения точки калибровки относительно центра необходимо внести дополнительные настройки в менеджере устройств.
- Для этого нужно перейти во вкладку Площадки (1), где мы найдем настройки для Смещения точки калибровки, которые можно задавать для каждой площадки индивидуально (2).
- По умолчанию, мы видим, что для каждой оси X, Y, Z прописаны нулевые значения для смещения. Значение 0.044 изменять не нужно, его также можно считать нулевым.
- Эти параметры мы можем редактировать, они могут иметь как положительные, так и отрицательные значения, в зависимости от того, в какую сторону мы хотим сдвинуть точку калибровки.
Важно! Чтобы правильно сместить точку калибровки необходимо ориентироваться относительно:
Физического центра игровой площадки
Направления калибровки шлема на площадке
- Для каждой площадки есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z
- Первое значение - это ось X, она задает смещение по длине относительно центра и направления калибровки шлема
- Положительное значение по оси Х смещает точку вправо относительно направления калибровки, соответственно отрицательное значение смещает точку калибровки влево
- Следующее значение ось Y - она задает смещение по высоте.
Здесь у нас могут быть только положительные значения, чтобы поднять точки калибровки на удобную высоту
- И последняя ось Z - задает смещение по ширине относительно центра игровой площадки и направления калибровки
-
Положительное значение смещает точку калибровки вперед по направлению калибровки, соответственно отрицательное будет смещать точку назад
6.Настройка смещения точки калибровки
6.1 Разберем на примере как произвести расчеты для смещения точки калибровки, и как настроить смещение в Менеджере устройств.
Рассмотрим пример для площадки с размером 10м х 7м.
-
Допустим, необходимо задать высоту калибровки 0.7 метров и сместить точку калибровки в угол игровой площадки, как указано на схеме:
В нашем случае, для смещения точки калибровки в самый угол, необходимо задать следующие параметры:
(5.20, 0.7, 2.70)
Таким образом, мы задаем смещение относительно центра и направления калибровки:
-
по оси Х (по длине площадки) 5 метров 20 сантиметров
-
по оси Y (по высоте) 70 сантиметров, т.е. значение 0.7 метров.
-
по оси Z (по ширине) 2 метров 70 сантиметров.
Необходимые настройки заданы! Фактически, при последующем запуске игры на данной площадке, мы можем калибровать шлем в новой точке и на новой высоте. При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте.
Значения для параметра смещение также могут принимать отрицательные значения, что дает возможность смещения точки калибровки в любую сторону относительно центра.
-
Например, если задать те же самые значения со знаком минус, кроме значения по оси Y, точка калибровки будет смещена в противоположный угол площадки.
-
Пример:
(-5.20, 0.70, -2.70)
- Для применения параметров обязательно необходимо перезапустить игру!
— — —