Skip to main content

3-9. Калибровка по двум точкам

МЕТОД КАЛИБРОВКИ ПО ДВУМ ТОЧКАМ

 

В настройках менеджера устройств помимо стандартного способа калибровки, и способа смещения точки калибровки, есть возможность использования метода калибровки по двум точкам.



 

  • Точки калибровки можно сместить в любое удобное место игрового помещения.

  • Калибровка по двум точкам позволяет калибровать шлемы со значительно большей точностью, в том числе и на больших площадках.

  • Для точной калибровки на больших игровых площадках не требуется использование калибровочного стенда.

  • Для калибровки шлема не обязательно класть шлем на пол.

  • При раскалибровке шлема во время игры, можно подвести игрока в нужное место и перекалибровать шлем не снимая его с игрока.

  • В сравнении с обычным способом калибровки, метод калибровки по двум точкам занимает больше времени.

 

  • Настройка координат для смещения точек калибровки производится во вкладке Площадки (1) → где смещение точек калибровки можно настроить для каждой площадки отдельно (2).



  • Смещение точек калибровки рассчитывается относительно центра игровой площадки.

  • Физический центр игровой площадки задает нулевую координату.

  • При настройке смещения необходимо учитывать направление калибровки шлемов которое вы используете для стандартного метода калибровки.

  • Положительное значения по оси Х будут смещать точку вправо относительно центра площадки и направления калибровки шлема.

  • Отрицательные значения по оси Х соответственно будут смещать точку калибровки влево относительно центра площадки и направления калибровки шлема.


  • Для оси Y можно использовать только положительные значения, так как ось отвечает за смещение точки по высоте, смещать точку ниже уровня пола не нужно.

  • Положительные значения по оси Z смещают точку калибровки вперед относительно направления калибровки шлема и центра площадки.

  • Отрицательные значения по оси Z соответственно будут смещать точку назад относительно направления калибровки шлема и центра площадки.


  • Например, это может быть колонна которая находится внутри вашей игровой площадки, или какой либо выступ за пределами площадки.

  • Минимальное расстояние между точками не менее 20 сантиметров!

  • Рекомендуемое расстояние между точками от 20 до 50 сантиметров.

 

  • Вертикальное размещение точек относительно друг друга недопустимо!

 

  • На примере контроллеров META QUEST 2 точки калибровки можно обозначить кружками. Достаточно обвести контроллеры по диаметру круглой верхней части контроллера, точка калибровки при этом должна оказаться точно в центре окружности.

  • Помимо удобства, это обеспечит хорошую точность калибровки.

  • На примере контроллеров META QUEST 3 точки можно обозначить аналогичным образом.

  • Контроллеры META QUEST 3 в процессе калибровки будут прикладываться к точкам верхней частью контроллера, как указано на примере.

    //////////////


  • В нижнем углу на краю площадки будет находиться условная колонна, на которую необходимо перенести две точки калибровки относительно центра площадки. 


  • Первая точка находится почти на самом краю площадки, т.е. по длине нам необходимо сместить первую точку приблизительно на 4 метра и 70 сантиметров.

  • Таким образом во вкладке Площадки необходимо задать значение 4.7. для первой координаты 

  • Например мы хотим поднять точку на высоту 1 метр 20 сантиметров для удобства.

  • Задаем значение 1.2 для второй координаты во вкладке Площадки

  • Предположим что колонна находится в 50 сантиметрах от края площадки.
    Итого, чтобы расположить точку на колонне, нам нужно задать смещение на 3 метра и 50 сантиметров.

  • Поскольку точка относительно направления калибровки смещается назад, значение должно быть отрицательным!

  • Т.е. для третьей координаты задаем значение (минус) -3.5.

  •  Для оси Y, т.е. смещения по высоте зададим значение 1.2

  • Для оси Z, т.е. смещения  по ширине зададим значение -3.5

  • Напомним, что точки один и два должны находиться на расстоянии от 20 до 50 сантиметров друг от друга.

  • Условно, мы хотим расположить вторую точку на расстоянии в 40 сантиметров от первой точки

  • Таким образом, по оси Х необходимо задать значение 4.3. 


  • Условно у нас есть две площадки 8м х 8м, между которыми расположена колонна.

  • Между колонной и каждой из площадок имеется безопасный отступ в 0.5 метра.

  • Допустим, необходимо сместить точки калибровки так, чтобы все шлемы независимо от площадки калибровались в одинаковом порядке в одних и тех же точках

  • В конечном итоге, зная как работает смещение, и опуская все расчеты, мы получим следующие значения координат, которые можно увидеть на схеме ниже



10. Последовательность действий для калибровки шлема по двум точкам.

 

  • Надеть шлем, убедиться что шлем подключился к игре.

  • Шлем обязательно должен корректно отслеживать положение контроллеров!

  • Далее для перехода в режим калибровки необходимо зажать и удерживать кнопку А или Х на одном из контроллеров до вибрации.

  • Приложить любой из контроллеров к первой точке как на примерах ниже.

  • Таким образом будет откалибрована первая точка.

  • Приложить контроллер ко второй точке → Зажать боковую кнопку до вибрации.

  • Запустить игру → откалибровать два шлема по двум точкам.  

  • Если по всем углам площадки положение игроков совпадает с хорошей точностью, значит настройки заданы корректно!


— — —

ВАЖНО!!!

В случае возникновения вопросов не стесняйтесь обратиться за помощью в технический чат в Mattermost или в Discord!