Skip to main content

МЕТОД КАЛИБРОВКИ ПО ДВУМ ТОЧКАМ

МЕТОД КАЛИБРОВКИ ПО ДВУМ ТОЧКАМ

В

1.1. настройках менеджера устройств пПомимо стандартного способа калибровки, ив насптрособйках менеджера усмещения точки калибройствки, есть возможность использования метода калибровки по двум точкам.


Каждая из точек поочередно калибруется с помощью одного из контроллеров, при этом шлем может находиться на голове или в руках.

ПРИМЕЧIMG_20250409_163729.jpg


    4.1.

  • Настройка координат для смещения точек калибровки производится во вкладке Площадки (1) → где смещение точек калибровки можно настроить для каждой площадки отдельно (2).



  • Смещение точек калибровки рассчитывается относительно центра игровой площадки. 

  • Физический центр игровой площадки задает нулевую координату.

  • При настройке смещения необходимо учитывать направление калибровки шлемов которое вы используете для стандартного метода калибровки. 

  • Отрицательные значения по оси Х соответственно будут смещать точку калибровки влево относительно центра площадки и направления калибровки шлема.




  • Точки

    Нкаплибровкимер, это можно размест быить на колоннае, которая находится внутри вашей игровой площадки, или на какой м-либо выступе за пределами площадки.

  • Минимальное расстояние между точками: не менее 20 сантиметров!

  • Рекомендуемое расстояние между точками: от 20 до 50 сантиметров.


  • Вертикальное размещение точек относительно друг друга недопустимо!

7.3.1.
  • На примере контроллеров META QUEST 2 точки калибровки можно обозначить двумя окружканостями. Д
    Можно простаточно обрисовесати контроллеры по диаметру круглойь верхнейюю частиь контроллера по окружности, точка калибровки при этом должна оказаться точно в центре окружности. 

  • Помимо удобства, это обеспечит хорошую точность калибровки.

  • На примере контроллеров META QUEST 3 точки можно обозначить аналогичным образом. 

  • Контроллеры META QUEST 3 в процессе калибровки будут прикладываться к точкам верхней частью контроллера, как указано на примере.

    //////////////


Угол поворота контроллера относительно оси идущей от точки калибровки может быть любым!

IMG_20250409_163903.jpg

  • Предположим

    Вчто в нижнем правом углу на краю площадки будет находиться условная колонна, на которую необходимо перенести две точки калибровки относительно центра площадки. 


  • Первая точка находится почти на самом краю площадки, т.о е.сть по длине нам необходимо сместить первую точку приблизительно на 4 метра и 70 сантиметров.

  • Таким образом во вкладке Площадки необходимо задать значение 4.7. для первой координаты 

  • Например мы хотим поднять точку на высоту 1 метр 20 сантиметров для удобства.

  • Задаем значение 1.2 для второй координаты во вкладке Площадки

  • Предположим что колонна находится в 50 сантиметрах от края площадки.
    Итого, чтобы расположить точку на колонне, нам нужно задать смещение на 3 метра и 50 сантиметров.

  • Поскольку точка относительно направления калибровки смещается назад, значение должно быть отрицательным!

  • Т.е.аким образом для третьей координаты задаем значение (минус) -3.5.

  •  Для оси Y, т.о е.сть для смещения по высоте зададим значение 1.2

  • Для оси Z, т.о е.сть для смещения  по ширине зададим значение -3.5

  • Напомним, что точкиа один и точка два должны находиться на расстоянии от 20 до 50 сантиметров друг от друга. 

  • Условно, мы хотим расположить вторую точку на расстоянии в 40 сантиметров от первой точки

  • Таким образом, по оси Х необходимо задать значение 4.3. 


    1.

  • Условно у нас есть две площадки размером 8м х 8м, между которыми расположена колонна.

  • 2.

  • Между колонной и каждой из площадок имеется безопасный отступ в 0.5 метра. 

  • Допустим, необходимо сместить точки калибровки так, чтобы все шлемы независимо от площадки калибровались в одинаковом порядке в одних и тех же точках.

  • В конечном итоге, зная как работает смещение, и опуская все расчеты, мы получим следующие значения координат, которые можно увидеть на схеме ниже:



10.1. 
  • Надеть шлем, уУбедиться что шлем подключился к игре.

  • Убедиться

    Шчто шлем обязательно должен корректно отслеживаеть положение контроллеров!.

  • Приложить любой из контроллеров к первой точке как на примерах ниже.

  • Таким образом будет откалибрована первая точка.

  • Приложить контроллер ко второй точке → Зажать боковую кнопку до вибрации. 

  • Запустить игру откалибровать два шлема по двум точкам.  


— — — 

ВАЖНО!!!

В случае возникновения вопросов не стесняйтесь обратиться за помощью в технический чат в Mattermost или в Discord!