Skip to main content

Смещение точки калибровки от центра площадки.


ВАЖНО! При необходимости, точку калибровки можно сместить в любое удобное место, например к краю или за пределы игровой площадки.

ВАЖНО! Также для точки калибровки можно задать любую удобную высоту калибровки, чтобы калибровать шлемы не на полу, а например на специальном стенде/стуле и пр. 

При смещении точки калибровки за пределы площадки рекомендуется использовать калибровочный стенд.
Стенд позволяет калибровать шлемы с максимальной точностью! 

  • Первый шлем откалиброван точно прямо.

  • Второй шлем откалиброван с небольшим отклонением на несколько градусов в сторону.

2025-05-02_183255.png

4.7. При перекрытии обзора камер, есть риск того, что шлем во время калибровки некорректно определит свое местоположение!

ПРИМЕЧАНИЕ: Желательно чтобы шлем во время калибровки был направлен в сторону игровой площадки.
В таком положении вероятность того, что калибровка собьется будет значительно меньше.

4.8. Также в момент калибровки не рекомендуется перекрывать обзор шлема своим телом как на примере ниже.


2025-05-02_192944.png

ПРИМЕЧАНИЕ: Значение  0.044, которое прописано по умолчанию, изменять не нужно, его также можно считать нулевым!

5.4. Для каждой площадки есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z.

ВАЖНО! Значения для смещения точки калибровки могут иметь как положительные, так и отрицательные значения. 
Они будут зависеть от того, в какую сторону необходимо сдвинуть точку калибровки.


ВАЖНО! При настройке смещения точки калибровки нужно ориентироваться относительно Физического центра игровой площадки, а также относительно Направления калибровки шлема на площадке!

5.5. Первое значение - это ось X, она задает смещение по длине относительно центра игровой площадки и направления калибровки шлема

5.6. Следующее значение ось Y - она задает смещение по высоте.

5.7. И последняя ось Z - задает смещение по ширине относительно направления калибровки

ГОТОВО! Необходимые настройки заданы!

6.6. При последующем запуске игры на данной площадке, можно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!

7.1. Значения для параметра смещения также могут принимать отрицательные значения, что дает возможность смещения точки калибровки в любую сторону относительно центра.

7.3.  По итогу, после внесения отрицательных значений, точка калибровки будет смещена в противоположный угол площадки как указано на схеме:

ГОТОВО! Необходимые настройки заданы!

7.4. При последующем запуске игры на данной площадке, можно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!

— — —

ВАЖНО!
При возникновении вопросов или каких либо проблем, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord!