Смещение точки калибровки от центра площадки.
1. Общая информация.
1.1 По умолчанию, шлемы калибруются на полу в физическом центре игровой площадки.
ВАЖНО! При необходимости, точку калибровки можно сместить в любое удобное место, например к краю или за пределы игровой площадки.
ВАЖНО! Также для точки калибровки можно задать любую удобную высоту калибровки, чтобы калибровать шлемы не на полу, а например на специальном стенде/стуле и пр.
2. В чем удобство данной опции?
2.1. Точка калибровки смещается в более удобное место.
Например, ближе к стенду с оборудованием или ближе к игровому серверу.
2.2. Смещение точки калибровки к краю либо за пределы площадки, может быть удобно при раскалибровке шлема во время игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: В момент раскалибровки игру можно не ставить на паузу, шлем можно быстро перекалибровать за пределами площадки без остановки игры.
ВАЖНО! При выносе точки калибровки за пределы площадки, защитную система шлема должна быть отключена в меню шлема! В противном случае шлем не получится откалибровать за пределами площадки!
3. Использование калибровочного стенда
3.1. При смещении точки калибровки далеко от центра игровой площадки, например в угол площадки или за ее переделы, необходимо учитывать следующее:
Чем дальше точка калибровки будет смещена от центра, тем точнее нужно калибровать шлемы!
При смещении точки калибровки за пределы площадки рекомендуется использовать калибровочный стенд.
Стенд позволяет калибровать шлемы с максимальной точностью!
3.2. В качестве стенда можно адаптировать коробку из под шлема, как показано на данном примере.
4. Рекомендации по калибровке шлемов
4.1. Рассмотрим пример для точки калибровки в центре площадки.
4.2. Предположим, что два шлема откалиброваны с небольшой разницей в положении:
-
Первый шлем откалиброван точно прямо.
-
Второй шлем откалиброван с небольшим отклонением на несколько градусов в сторону.
4.2. В результате такого отклонения получим небольшое расхождение в положении аватаров по углам площадки.
ПРИМЕЧАНИЕ: Отклонение будет более заметно по мере приближения к углам площадки.
Но в целом расхождение будет не критичным, особенно для игровых площадок небольшого размера.
4.3. Далее рассмотрим пример с калибровкой шлемов с расположение точки калибровки в углу игровой площадки.
ВАЖНО! Если шлемы также будут откалиброваны с отклонением в несколько градусов, как в предыдущем случае, то расхождение в противоположном углу площадки будет значительно больше!
Такое расхождение будет небезопасно для игроков!
4.4. По причинам обозначенным выше - шлем рекомендуется калибровать с использованием калибровочного стенда!
4.5. Дополнительно обозначим еще несколько важных особенностей при смещении точки калибровки.
4.6. При смещении точки важно учитывать направление куда будет смотреть шлем во время калибровки!
ПРИМЕР: Один из неудачных вариантов - когда шлем смотрит в упор в стену, или когда обзор шлема перекрывается каким либо препятствием.
4.7. При перекрытии обзора камер, есть риск того, что шлем во время калибровки некорректно определит свое местоположение!
ПРИМЕЧАНИЕ: Желательно чтобы шлем во время калибровки был направлен в сторону игровой площадки.
В таком положении вероятность того, что калибровка собьется будет значительно меньше.
4.8. Также в момент калибровки не рекомендуется перекрывать обзор шлема своим телом как на примере ниже.
5. Порядок настройки смещения точки калибровки
5.1. Настройка для смещения точек калибровки производится во вкладке Площадки (1) → где смещение точек калибровки можно настроить для каждой площадки отдельно (2).
5.2. Обозначим несколько важных пунктов:
1. Смещение точек калибровки рассчитывается относительно центра игровой площадки.
2. Физический центр игровой площадки задает нулевую координату.
3. При настройке смещения необходимо учитывать направление калибровки шлемов которое вы используете для стандартного метода калибровки.
5.3. В настройках для каждой площадки, есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z.
По умолчанию, для каждой из осей X, Y и Z прописаны нулевые значения для смещения.
ПРИМЕЧАНИЕ: Значение 0.044, которое прописано по умолчанию, изменять не нужно, его также можно считать нулевым!
5.4. Для каждой площадки есть три координаты для настройки смещения по трем осям X, Y, Z.
ВАЖНО! Значения для смещения точки калибровки могут иметь как положительные, так и отрицательные значения.
Они будут зависеть от того, в какую сторону необходимо сдвинуть точку калибровки.
ВАЖНО! При настройке смещения точки калибровки нужно ориентироваться относительно Физического центра игровой площадки, а также относительно Направления калибровки шлема на площадке!
5.5. Первое значение - это ось X, она задает смещение по длине относительно центра игровой площадки и направления калибровки шлема
Положительные значения по оси Х будут смещать точку вправо относительно центра площадки и направления калибровки шлема.
Отрицательные значения по оси Х будут смещать точку калибровки влево относительно центра площадки и направления калибровки шлема.
5.6. Следующее значение ось Y - она задает смещение по высоте.
Для оси Y можно использовать только положительные значения, так как ось отвечает за смещение точки по высоте, смещать точку ниже уровня пола не нужно.
5.7. И последняя ось Z - задает смещение по ширине относительно направления калибровки
Положительные значения по оси Z смещают точку калибровки вперед относительно направления калибровки шлема и центра площадки.
Отрицательные значения по оси Z соответственно будут смещать точку назад относительно направления калибровки шлема и центра площадки.
6. Настройка смещения точки калибровки. ПРИМЕР 1.
6.1 Разберем на примере как произвести расчеты для смещения точки калибровки, и как настроить смещение в Менеджере устройств.
6.2. Рассмотрим пример для площадки с размером 10м х 7м.
6.3. Допустим, необходимо задать высоту калибровки 0.7 метров и сместить точку калибровки в правый верхний угол игровой площадки, как указано на схеме:
6.4. В нашем случае, для смещения точки калибровки в указанный угол, необходимо задать следующие параметры:
5.20, 0.7, 2.70
6.5. Таким образом, мы задаем смещение относительно центра и направления калибровки:
по оси Х (по длине площадки) 5 метров 20 сантиметров
по оси Y (по высоте) 70 сантиметров, т.е. значение 0.7 метров.
по оси Z (по ширине площадки) 2 метров 70 сантиметров.
ГОТОВО! Необходимые настройки заданы!
6.6. При последующем запуске игры на данной площадке, можно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте.
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!
7. Настройка смещения точки калибровки. ПРИМЕР 2.
7.1. Значения для параметра смещения также могут принимать отрицательные значения, что дает возможность смещения точки калибровки в любую сторону относительно центра.
7.2. Например, если взять предыдущий пример, и задать те же самые значения со знаком минус, кроме значения по оси Y:
-5.20, 0.70, -2.70
7.3. По итогу, после внесения отрицательных значений, точка калибровки будет смещена в противоположный угол площадки как указано на схеме:
ГОТОВО! Необходимые настройки заданы!
7.4. При последующем запуске игры на данной площадке, можно калибровать шлем в новой точке и на новой высоте.
При этом виртуальная карта будет оставаться на своем прежнем месте!
— — —
ВАЖНО!
При возникновении вопросов или каких либо проблем, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord!