Общие причины раскалибровок.
1. Общая информация
1.1. В данной инструкции мы обозначим самые общие причины раскалибровок шлемов.
Важно понимать, что в играх со свободным перемещением наличие некоторого количества раскалибровок - это нормальная практика!
Полностью исключить возникновения раскалибровок, к сожалению, невозможно, и на это есть ряд причин.
ВАЖНО! Нужно понимать, что шлемы виртуальной реальности это не супер-устройства, и работать всегда идеально в режиме нон-стоп они не способны.
Стабильность работы оборудования зависит от многих факторов, на большинство из которых, мы как разработчики игр Another World не можем повлиять со своей стороны.
1.2. ОДНАКО! При всем при этом можно добиться хорошего уровня стабильной работы оборудования!
1.3. В данной статье мы обозначим общие моменты про работу системы отслеживания шлемов, и подсветим основные причины, которые чаще всего приводят к раскалибровкам.
Рекомендуем внимательно и вдумчиво ознакомиться с информацией ниже.
2. Оформление помещения.
2.1. Основа стабильной работы отслеживания шлемов - это правильная подготовка помещения, в котором будут эксплуатироваться шлемы.
2.2. Основные факторы которые могут приводить к раскалибровкам это:
-
Неправильное освещение арены
-
Неправильное оформление арены
2.3. Ниже рассмотрим каждый из пунктов отдельно.
2.4. Неправильное освещение.
Попадание прямого солнечного света на игровую арену.
-
Попадание дневного света на игровую площадку недопустимо, т.к. это сильно влияет на качество работы системы отслеживания шлемов.
Тусклое освещение арены.
-
Опытным путем замечено, что при плохом освещении отслеживание шлемов работает значительно хуже.
- Освещение должно быть достаточным, но не сильно ярким.
Излишне яркое освещение арены.
-
Излишне яркое освещение арены также нежелательно, свет обязательно должен быть рассеянным.
Мерцание ламп освещения.
ВАЖНО! Лампы освещения не должны мерцать!
-
Проверить на мерцание можно с помощью камеры смартфона: для этого достаточно просто включить камеру и навести ее на лампы освещения.
-
Если на дисплее телефона будут видны сильные мерцания, такие лампы рекомендуется заменить.
2.5. Неправильное оформление арены.
Использование бликующих и отражающих материалов в оформлении арены.
-
Использование бликующих и отражающих материалов сильно ухудшает качество трекинга, и в некоторых случаях делает невозможной стабильную работу системы отслеживания!
ВАЖНО! Засветы и блики на отражающих поверхностях могут восприниматься системой отслеживания как дополнительная маркировка, из-за чего шлемы могут определять свое местоположение некорректно.
Использование светоотражающих материалов для маркировки арены.
-
Как уже говорили ранее, использование бликующих и отражающих материалов недопустимо.
-
Использовать глянцевую или блестящую маркировку не рекомендуется, чтобы не создавать лишних помех для системы позиционирования.
Неконтрастная маркировка.
ВАЖНО! Маркировка обязательно должна быть контрастной.
-
На практике самый лучший вариант - это светлые маркеры на темном фоне. Так, системе отслеживания будет проще распознать маркировку и правильно определить местоположение шлема.
Недостаточное количество маркеров.
-
На игровой площадке не должно быть слишком больших областей без маркировки.
-
На пустых участках игровой площадки системе отслеживания будет не за что зацепиться, и в ситуациях когда обзор камер будет перекрываться другими игроками, система отслеживания может неправильно определить местоположение шлема.
Использование повторяющихся паттернов маркировки.
-
При маркировке арены рисунки на полу и стенах не должны повторять друг друга!
-
Если сделать все паттерны одинаковыми, в ситуациях когда обзор камер будет перекрываться другими игроками, шлем может ошибочно определять свое местоположение в произвольном месте игровой площадки.
3. Эксплуатация шлемов.
3.1. Содержание в чистоте линз камер.
- Необходимо следить за чистотой линз камер, так как это напрямую влияет на качество работы оборудования.
ВАЖНО! Линзы на шлемах пластиковые, их не рекомендуется протирать спиртом! В противном случае можно повредить поверхность линзы, что сделает шлем непригодным к дальнейшему использованию.
Для чистки линз хорошо подходят ткань из микрофибры и специальные чистящие средства для экранов и оптики.
3.2. Перекрытие обзора камер во время игр.
-
Игроки достаточно часто закрывают камеры руками, например поправляя шлем на голове или просто из осторожности.
-
Как результат шлем в таких ситуациях может раскалиброваться, если обзор камер перекрыт достаточно длительное время.
-
Прикосновение к линзам также дополнительно загрязняет камеры, это тоже нужно учитывать.
3.3. Встряски и вибрации шлемов.
-
Система отслеживания достаточно чувствительна к вибрациям и встряскам. Во время игр, крайне нежелательны сильные встряски шлемов.
-
Особенно часто шлемы теряют калибровку в случаях при беге, прыжках, слишком резких поворотах головы, и при столкновениях.
ВАЖНО! Эти моменты очень важно донести до игроков на этапе инструктажа непосредственно перед игрой!
3.4. Несоблюдение количества игроков на квадратный метр игровой площади.
-
Для комфортной игры рекомендуется не менее 10 квадратных метров игровой площади на игрока.
ВАЖНО! При запуске большого количество игроков на небольшую площадку, риск столкновений между игроками сильно увеличивается!
-
Также при большом количестве играющих, игроки будут часто перекрывать обзор камер шлемов друг друга, что сильно повышает вероятность раскалибровок!
3.5. Перегрев шлемов.
- Очень часто раскалибровки во время игр случаются из-за перегрева. При перегреве шлемы в принципе перестают работать стабильно.
-
Помимо раскалибровок при перегреве будут наблюдаться вылеты, зависание изображения и прочие проблемы.
-
Перегрев чаще всего случается по причинам, которые описаны ниже.
ПРИЧИНА 1: Непрерывный запуск игр по 3-4 часа подряд.
ВАЖНО! Здесь необходимо учитывать, какие именно игры запускаются.
-
Имейте в виду, что игры STARBASE и KERNEL из-за более высокого качества графики, будут приводить к перегреву шлемов заметно раньше.
ПРИЧИНА 2: Постоянное использование внешних аккумуляторов.
-
Это еще одна достаточно распространенная причина перегрева шлемов.
-
Аккумуляторы при подзарядке шлемов во время игр дают ощутимый дополнительный нагрев, что приводит к перегреву шлемов заметно раньше.
ВАЖНО! Рекомендуем подключать аккумуляторы не раньше 30% уровня заряда на шлеме!
4. Накопление ошибок.
4.1. Напомним что шлемы работают на операционной системе Android.
4.2. Для системы Android в свою очередь свойственно накопление ошибок при длительной работе устройства.
ВАЖНО! Рекомендуем придерживаться следующих рекомендаций:
-
Шлемы обязательно полностью отключаются на ночь! В противном случае, шлемы через некоторое время будут работать нестабильно из-за накопления ошибок.
-
Дополнительно рекомендуем перезагружать шлемы после долгих игровых сессий по 3 часа и более. Перезагрузка поможет сбросить ошибки, а также даст возможность немного охладить шлем.
5. Особенности работы конкретной модели шлемов.
ВАЖНО! Каждая из моделей шлемов имеет свои особенности.
-
Одни модели, например PICO имеют заметно меньше раскалибровок.
-
Для других моделей, особенно для Meta Quest, количество раскалибровок будет заметно больше.
5.1. Для каждой модели шлемов, есть отдельные рекомендации которые помогают сделать работу шлема стабильнее, например это:
-
Выбор правильных настроек внутри шлема
-
Использование различных алгоритмов
-
Ограничение доступа шлема к интернету
-
Прочие рекомендации.
ПРИМЕЧАНИЕ: Более подробно список рекомендаций для каждой модели мы рассмотрим в отдельной инструкции!
6. Особенности игр Another World.
6.1. Наши игры достаточно часто сравнивают с играми конкурентов, и сообщают что некоторые игры конкурентов работают стабильнее в плане раскалибровок.
В некоторых случаях это действительно имеет место!
- ОДНАКО! Как уже указывали ранее, корректная работа шлемов в первую очередь зависит от стабильной работы самого шлема!
ВАЖНО! Помимо этого необходимо учитывать особенности отдельных игр, о которых поговорим ниже.
6.2. Особенности игр с механикой многоэтажности.
6.2.1. Яркий пример таких игр это SHMOOTER и KERNEL.
6.2.3. Наличие лифтов и порталов в этих играх подразумевает следующее:
-
Постоянное АКТИВНОЕ перемещение по ВСЕЙ игровой площадке.
-
Игрокам необходимо постоянно смотреть в разные стороны, а также вверх и вниз, для того чтобы контролировать игровую ситуацию.
ВАЖНО! В таких условиях риск встряхнуть шлем, столкнуться, перекрыть обзор камер значительно возрастает. Это обязательно необходимо учитывать.
ВАЖНО! Для игр SHMOOTER и KERNEL крайне важно соблюдать баланс количества играющих на квадратный метр игровой площадки.
При большом количестве играющих, игроки будут чаще собираться в одном месте около ключевых точек локации (лифты, порталы) и перекрывать обзор камер друг друга. Вероятность раскалибровок в таких ситуациях будет выше.
6.3. Особенности игр без механики многоэтажности.
6.3.1. Если говорить про другие игры, без механики многоэтажности, например SAFE NIGHT, STARBASE или GHOST TOWER, то такие игры будут работать стабильнее.
На это есть объективные причины:
-
Порядок передвижений игроков в таких играх совершенно другой, как правило, это перемещение вперед-назад-влево вправо, без надобности постоянно смотреть во все стороны.
-
Игроки в таких играх разбиваются по секторам и контролируют только свое направление стоя на одном месте.
-
Отсутствие постоянных передвижений игроков сильно снижает риски того, что шлем встряхнут, или игроки перекроют обзор камер друг друга.
7. Особенности качества графики в играх.
7.1. Отдельным пунктом обратим внимание на игры STARBASE и KERNEL.
7.2. Как вы могли заметить, качество графики в этих играх достаточно высокое, что в свою очередь требует высокой производительности и дает большую нагрузку на сам шлем.
ВАЖНО! Большая нагрузка может быстрее приводить к перегреву шлема, со всеми вытекающими из этого проблемами. Имейте это в виду!
7.3. В играх с простой графикой, например SHMOOTER, перегрев шлемов происходит крайне редко.
— — —
ВАЖНО!
В случае возникновения вопросов, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord за помощью!