Skip to main content

Общие причины раскалибровок.

  • Неправильное освещение арены

  • Неправильное оформление арены

  • Попадание дневного света на игровую площадку недопустимо, т.к. это сильно влияет на качество работы системы отслеживания шлемов.

  • Опытным путем замечено, что при плохом освещении отслеживание шлемов работает значительно хуже.

  • Освещение должно быть достаточным, но не сильно ярким.
Излишне яркое освещение арены.
  • Излишне яркое освещение арены также нежелательно, свет обязательно должен быть рассеянным.

  • Проверить на мерцание можно с помощью камеры смартфона: для этого достаточно просто включить камеру и навести ее на лампы освещения.

  • Если на дисплее телефона будут видны сильные мерцания, такие лампы рекомендуется заменить.

  • Использование бликующих и отражающих материалов сильно ухудшает качество трекинга, и в некоторых случаях делает невозможной стабильную работу системы отслеживания!

  • Как уже говорили ранее, использование бликующих и отражающих материалов недопустимо.

  • Использовать глянцевую или блестящую маркировку не рекомендуется, чтобы не создавать лишних помех для системы позиционирования.

  • На практике самый лучший вариант - это светлые маркеры на темном фоне. Так, системе отслеживания будет проще распознать маркировку и правильно определить местоположение шлема.

  • На игровой площадке не должно быть слишком больших областей без маркировки.

  • На пустых участках игровой площадки системе отслеживания будет не за что зацепиться, и в ситуациях когда обзор камер будет перекрываться другими игроками, система отслеживания может неправильно определить местоположение шлема.

  • При маркировке арены рисунки на полу и стенах не должны повторять друг друга!

  • Если сделать все паттерны одинаковыми, в ситуациях когда обзор камер будет перекрываться другими игроками, шлем может ошибочно определять свое местоположение в произвольном месте игровой площадки.

  • Необходимо следить за чистотой линз камер, так как это напрямую влияет на качество работы оборудования.
  • Игроки достаточно часто закрывают камеры руками, например поправляя шлем на голове или просто из осторожности.

  • Как результат шлем в таких ситуациях может раскалиброваться, если обзор камер перекрыт достаточно длительное время.

  • Прикосновение к линзам также дополнительно загрязняет камеры, это тоже нужно учитывать.

  • Система отслеживания достаточно чувствительна к вибрациям и встряскам. Во время игр, крайне нежелательны сильные встряски шлемов.

  • Особенно часто шлемы теряют калибровку в случаях при беге, прыжках, слишком резких поворотах головы, и при столкновениях.

  • Для комфортной игры рекомендуется не менее 10 квадратных метров игровой площади на игрока. 

  • Также при большом количестве играющих, игроки будут часто перекрывать обзор камер шлемов друг друга, что сильно повышает вероятность раскалибровок!

  • Очень часто раскалибровки во время игр случаются из-за перегрева. При перегреве шлемы в принципе перестают работать стабильно.
  • Помимо раскалибровок при перегреве будут наблюдаться вылеты, зависание изображения и прочие проблемы.

  • Перегрев чаще всего случается по причинам, которые описаны ниже.

  • Имейте в виду, что игры STARBASE и KERNEL из-за более высокого качества графики, будут приводить к перегреву шлемов заметно раньше.

  • Это еще одна достаточно распространенная причина перегрева шлемов.

  • Аккумуляторы при подзарядке шлемов во время игр дают ощутимый дополнительный нагрев, что приводит к перегреву шлемов заметно раньше.

  • Шлемы обязательно полностью отключаются на ночь! В противном случае, шлемы через некоторое время будут работать нестабильно из-за накопления ошибок.

  • Дополнительно рекомендуем перезагружать шлемы после долгих игровых сессий по 3 часа и более. Перезагрузка поможет сбросить ошибки, а также даст возможность немного охладить шлем. 

5. Особенности работы конкретной модели шлемов.

  • Одни модели, например PICO имеют заметно меньше раскалибровок.

  • Для других моделей, особенно для Meta Quest, количество раскалибровок будет заметно больше.

  • Выбор правильных настроек внутри шлема

  • Использование различных алгоритмов

  • Ограничение доступа шлема к интернету 

  • Прочие рекомендации.

  • ОДНАКО! Как уже указывали ранее, корректная работа шлемов в первую очередь зависит от стабильной работы самого шлема!
  • Постоянное АКТИВНОЕ перемещение по ВСЕЙ игровой площадке.

  • Игрокам необходимо постоянно смотреть в разные стороны, а также вверх и вниз, для того чтобы контролировать игровую ситуацию.

  • Порядок передвижений игроков в таких играх совершенно другой, как правило, это перемещение вперед-назад-влево вправо, без надобности постоянно смотреть во все стороны.

  • Игроки в таких играх разбиваются по секторам и контролируют только свое направление стоя на одном месте.

  • Отсутствие постоянных передвижений игроков сильно снижает риски того, что шлем встряхнут, или игроки перекроют обзор камер друг друга.

— — — 

ВАЖНО!
В случае возникновения вопросов, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord за помощью!