НАСТРОЙКА ВНУТРИИГРОВОЙ ЗАЩИТНОЙ СЕТКИ ДЛЯ ИГР ANOTHER WORLD
1. Типы безопасных границ и их отличия.
1.1. Для игр Another World возможно использование двух типов безопасных границ:
-
Встроенная защитная система шлема.
-
Внутриигровая сетка безопасности для игр Another World.
1.2. Встроенная защитная система шлема.
1.2.1. Этот тип безопасных границ использует систему позиционирования самого шлема.
Безопасные границы в этом случае настраиваются через камеры шлема и накладываются на реальное помещение.
1.2.2. Система позиционирования запоминает объекты окружающего пространства, и далее относительно этих объектов шлем будет определять положение ранее отрисованных границ безопасности.
1.2.3. Эти границы будут отображаться для всех игр, как для игр из магазина Meta Quest, так и для любых других игр в том числе и для игр Another World.
ВАЖНО! В данном случае положение границ безопасности относительно вашего помещения не меняется. Даже если в игре шлем будет откалиброван неправильно, игрок всегда сможет увидеть границы реальной игровой площадки.
1.3. Внутриигровая сетка безопасности Another World.
1.3.1. Данный тип безопасных границ работает совершенно по другому принципу. Границы настраиваются через меню менеджера устройств, и они работают только для игр Another World!
1.3.2. У каждой игры Another World есть свой виртуальный центр.
Координаты внутриигровой сетки рассчитываются только относительно данного виртуального центра!
ВАЖНО! Фактически, внутриигровая защитная сетка привязана к самой игре.
Реальное окружение в данном случае никак не учитывается!
ВАЖНО! Если шлем в игре будет откалиброван неправильно, игрок увидит внутриигровую сетку в неправильном месте!
2. Для каких игр используют внутриигровую сетку?
2.1. Сетка используется как дополнительная мера безопасности.
2.1.1. Для некоторых игр сетка обязательна, для других ее использование опционально.
2.1.2. Внутриигровая сетка может иметь любые формы и размеры.
2.1.3. Например сетку можно использовать например для обрисовки колонн и любых других препятствий на игровой площадке.
2.2. Для каких игр внутриигровая сетка обязательна?
ВАЖНО! Сетка обязательна для игры SAFE NIGHT!
Так как для этой игры нет индивидуальных размеров карт под помещение, единственный способ ограничить игровую область в Safe Night - это создать границы с помощью внутриигровой сетки безопасности.
2.3. Для каких игр использование внутриигровой сетки опционально?
2.3.1. Для всех остальных игр Another World внутриигровая сетка опциональна! Так как эти игры имеют четкие визуальные ограничения игровой области.
2.3.2. В целом, сетку можно использовать и для этих игр, так как дополнительные меры безопасности никогда не помешают, особенно в детских играх.
2. Необходимые преднастройки.
2.1. Создание дополнительных площадок
2.1.1. В первую очередь через меню менеджера устройств необходимо создать дополнительную площадку, для которой потом будем настраивать сетку.
2.1.2. Для создания новой площадки необходимо перейти во вкладку Площадки (1) → создать Новую площадку → для примера назовем площадку как SN защ. сетка (2)
ГОТОВО! Площадка создана.
2.2. Выбор площадки для шлема
2.2.1. Следующим шагом для одного из шлемов нужно выбрать только что созданную площадку.
2.2.2. Для выбора площадки необходимо перейти во вкладку Главная (1) → Для нужного шлема кликнуть на значок Шестеренки (2) → Перейти во вкладку Общие (3) → Выбрать игровую площадку SN_защ.сетка из списка (4) → Сохранить изменения.
ВАЖНО! Далее, для настройки сетки будет достаточно одного шлема!
Настраивать сетку отдельно для каждого шлема НЕ нужно!
2.3. Выбор правильной площадки при запуске игры
2.3.1. Следующим шагом для примера запустим игру SAFE NIGHT → При запуске игры выберем площадку SN_защ.сетка (5) → после нажимаем кнопку Далее.
2.3.2. Далее в меню предзапуска необходимо поставить галочку для Режим настройки внутриигровой сетки (не для игры) (6).
ГОТОВО! Все необходимые преднастройки заданы!
2.3.3. Далее пример настройки сетки будем рассматривать для игры SAFE NIGHT.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед тем как перейти к настройке сетки рассмотрим несколько важных пунктов касающихся игры SAFE NIGHT
3. Особенности игры Safe Night
3.1. При создании внутриигровой сетки для игры Safe Night необходимо учитывать особенности игрового окружения данной игры.
ВАЖНО! Основные события в SAFE NIGHT будут происходить в центре, площадью 6м х 6м.
3.2. Исходя из пункта выше, настоятельно рекомендуем создавать сетку с рациональными размерами. В идеале это не более чем 8мх8м!
ВАЖНО! При отрисовке большой площади, например 10мх10м и более, многие игровые объекты становятся досягаемы для игроков, например машины, здания и так далее.
Как показывает практика игроки обязательно будут прятаться в игровых текстурах, уходить за пределы карты и прочее! Именно поэтому рекомендуем создавать сетку с правильными размерами!
4. Порядок настройки внутриигровой сетки.
4.1. После внесения нужных преднастроек необходимо запустить игру.
4.2. После запуска игры, необходимо дождаться загрузки игры в шлеме → Откалибровать шлем как положено → Надеть шлем.
4.3. Следующим шагом необходимо активировать Режим отрисовки внутриигровой сетки.
Для этого на правом контроллере необходимо удерживать кнопку В до вибрации, длительность нажатия около 5 секунд!
4.4. После вибро-сигнала режим отрисовки станет активен → Внутри шлема на полу виртуального пространства должна появиться голубая точка.
4.5. Следующим этапом можно переходить к построению границ сетки.
Сетка будет строиться пошагово, точки будут фиксироваться поочерёдно.
4.6. Для того чтобы зафиксировать положение первой точки, на контроллере нужно нажать на Триггер (передняя кнопка).
4.7. Далее с помощью Триггера необходимо обозначить остальные точки в виртуальном пространстве.
ВАЖНО! В процессе отрисовки сетки безопасности последнюю точку нужно замкнуть на первой.
По итогу границы сетки обязательно должны быть замкнуты!
ПРИМЕЧАНИЕ: Количество объектов, обозначаемых сеткой не ограничено!
Например, внутри площадки с помощью сетки можно обрисовать несколько колонн или любое другое количество объектов самых разнообразных форм.
ВАЖНО! В случае если сетку нужно перерисовать → Для отмены всех изменений нужно нажать на Боковую кнопку контроллера.
4.8. После того как границы будут настроены, для сохранения изменений необходимо снова зажать и удерживать кнопку В до вибрации! Удерживать кнопку нужно около 5 секунд!
4.9. Следующим шагом нужно развернуть менеджер устройств и завершить игру с помощью кнопки Остановить.
ГОТОВО! На этом процесс настройки внутриигровой сетки будет завершен!
ВАЖНО! Далее обязательно необходимо запустить игру и убедиться что сетка отображается и работает корректно.
5. Проверка работы внутриигровой сетки
5.1. После создания сетки обязательно необходимо убедиться что сетка корректно работает и отображается в играх.
5.2. Для этого во вкладке Главная (1) необходимо перейти в Настройки для шлема (2) → выбираем площадку SN. защитная (3) сетка.
5.3. Далее в меню предзапуска также необходимо выбрать площадку SN. защитная сетка (5)
5.4. Далее запускаем игру в Обычном режиме!
ВАЖНО! Режим настройки внутриигровой сетки больше использовать не нужно!
5.5. Далее после запуска игры → необходимо Откалибровать шлем как положено → Надеть шлем → Подойти к ранее отрисованным границам → Убедиться что сетка корректно работает и отображается при приближении к ее границам.
ВАЖНО! При необходимости можно настроить дальность отображение внутриигровой сетки. Как это сделать описано в следующем пункте.
6. Настройка дальности отображения сетки
6.1. При необходимости в игре можно настроить расстояние, начиная с которого в игре будет отображаться внутриигровая защитная сетка.
6.2. Для настройки необходимо перейти во вкладку Игры → открыть Настройки нужной игры.
6.3. Далее нужно найти параметр Дистанция отображения внутриигровой защитной сетки.
6.4. По умолчанию значение дальности отображения сетки установлено как 0.2500, что соответствует 25 сантиметрам.
6.5. Далее можно задать нужные значения для дальности отображения сетки.
ПРИМЕР: Если необходимо, чтобы сетка отображалась на расстоянии в полметра, необходимо изменить значение с 0.2500 на значение 0.5000 и после обязательно сохранить изменения.
7. Особенности работы внутриигровой защитной сетки
ВАЖНО! Фактически, внутриигровая сетка НЕ привязывается к какой-либо конкретной игре!
Внутриигровая сетка привязывается к конкретной Площадке во вкладке Площадки!
7.1. Например, если перед запуском игры в Настройках для шлема выбрать площадку SN. защитная сетка и запустить игру для данного шлема игру GHOST TOWER, то внутри игры мы увидим ранее отрисованную сетку!
ВАЖНО! Фактически, при запуске любой игры Another World на площадке SN. защитная сетка, в игре будет отображаться сетка безопасности созданная ранее.
ПРИМЕЧАНИЕ: При необходимости можно создавать любое количество площадок во вкладке Площадки, и для каждой из площадок можно создать защитную сетку с индивидуальными параметрами!
— — —
ВАЖНО!!!
При возникновении вопросов или каких либо проблем, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord!