2-1 Общий порядок запуска и управления играми
ВАЖНО!
Данная инструкция описывает краткий порядок запуска игр и будет полезна для первичного ознакомления!
ВАЖНО!
Для более полного представления о том как работать с платформой, рекомендуем ознакомиться с дополнительными инструкциями!
1. Подготовка оборудования
1.1. Перед запуском игр в настройках Windows обязательно необходимо в выбрать нужный профиль сети, а также отключить Брандмауэр.
-
Для этого на нижней панели кликаем правой кнопкой на Значок текущего интернет соединения (1) → затем переходим в Параметры сети и интернета (2) → Далее открываем Свойства текущего соединения (3)
1.2. В новом окне ставим галочку для профиля сети Частная (4) → и следующим шагом, в этом же окне переходим в Настройки параметров брандмауэра (5).
1.3. Далее переходим в настройки для Частной сети (6).
1.4. Далее отключаем Брандмауэр для Частной сети (7).
ГОТОВО! Профиль сети выбран! Брандмауэр отключен!
ВАЖНО!
Если брандмауэр будет активен, то в этом случае шлемы не смогут подключиться к Менеджеру устройств и к играм! Все шлемы будут отображаться в списке как неактивные устройства!
ПРИМЕЧАНИЕ: В некоторых ситуациях брандмауэр может включаться автоматически, что будет блокировать подключение шлемов к Менеджеру устройств!
1.5. Следующим этапом можно переходить к запуску игр!
2. Порядок запуска игр
2.1. Первое что нужно сделать это запустить игровой сервер и включить шлемы.
2.2. Далее запустить Менеджер устройств.
2.3. После, шлемы должны автоматически подключиться и отобразиться в списке Менеджера устройств как активные устройства (1).
ВАЖНО!
В случае если все шлемы не подключились к менеджеру устройств, убедитесь что на сервере отключен брандмауэр, а также выключен VPN.
2.4. Далее можно переходить к запуску игры.
-
Для этого нажимаем кнопку Запустить (2) → выбираем игру из списка, в данном примере запустим игру SHMOOTER (3).
2.5. После чего откроется меню игровых преднастроек где необходимо выбрать карту и режим игры.
-
В данном примере из списка карт мы выберем Лобби (4) →
a также выберем Командный режим (5).
-
Помимо выбора карт и режимов в списке есть другие настройки, они будут подробно описаны в отдельной инструкции.
2.6. Далее в нижней части меню для запуска выберем два шлема (6) → далее зададим имена, распределим шлемы по командам, выберем прочие настройки (7) → после этого станет доступна кнопка Запуска игры (8).
ВАЖНО!
Если какие-либо преднастройки не будут заданы, то кнопка Запуска игры будет неактивна! Имейте это в виду!
2.7. Следующим шагом нажимаем кнопку Запустить, после чего открывается окно игры.
3. Порядок работы после запуска игры
3.1. После запуска, в окне игры по мере подключения шлемов, в верхнем левом углу будет отображаться список подключенных шлемов (1).
ВАЖНО!
В среднем подключение шлемов к игре занимает около 20 секунд.
Если какие то шлемы выборочно не подключились, стоит заглянуть внутрь шлема и проверить нет ли внутри шлема незакрытых системных диалогов! Пример системного диалога:
3.2. Первое на что нужно обратить внимание после подключения шлемов, это уведомления в середине экрана:
-
Шлем раскалиброван, Тело не откалибровано (3)
-
Аналогичные уведомления дублируются в списке слева для тех шлемов которые необходимо откалибровать (4)
ВАЖНО!
До тех пор пока в игре будет хотя бы один неоткалиброванный шлем или рост игрока, игру будет невозможно запустить!!!
3.3. Далее можно переходить к калибровке!
4. Процесс калибровки
Процесс калибровки состоит из двух этапов:
- Первый этап - Калибровка шлемов.
- Второй этап - Калибровка роста игроков.
ВАЖНО!
Процесс калибровки необходимо повторять перед каждой игрой!
4.1. Этап первый: Калибровка шлемов
4.1.1. На данном этапе необходимо поочередно один за одним, откалибровать каждый шлем!
4.1.2. Порядок калибровки будет следующим:
-
Необходимо положить шлем на пол точно в физический центр игровой площадки.
-
Центр площадки рекомендуется найти и отметить заранее, как указано на примере:
-
Шлем обязательно должен быть направлен на правильную сторону игровой площадки.
-
В данном примере, для правильной калибровки, шлем будет смотреть на длинную сторону игровой площадки равную 7 метрам!
-
После того, как мы положили шлем в нужную позицию, необходимо зажать кнопку А или Х на одном из контроллеров до вибрации. Удерживать кнопку необходимо около 5 секунд!
-
После того как контроллеры завибрировали первый шлем будет откалиброван!
4.1.3. Откалиброванный шлем можно отложить в сторону, либо сразу надеть на игрока.
-
В данном примере отложим шлем в сторону (1).
-
И после точно в таком же порядке и в таком же положении калибруем оставшиеся шлемы (2).
4.1.4. После того, как будут откалиброваны все шлемы, на этом первый этап калибровки будет завершен!
4.1.5. Далее можно переходить ко второму этапу - к калибровке роста игроков.
4.1.6. Но перед этим, сделаем небольшое отступление о том, как работает калибровка шлемов.
5. Как работает калибровка шлемов?
5.1. Рассмотрим пример, где перед запуском игры, заранее положим шлем в центр игровой площадки и направим его на длинную сторону реальной площадки, как указано на схеме:
5.2. Далее запустим игру и включим отображение мини-карты. На мини-карте обратим внимание на стрелку, которая отображает положение шлема относительно виртуальной площадки.
ВАЖНО! Стрелка на миникарте будет находиться в произвольном месте, и будет направлена в произвольную сторону!
ВАЖНО! Это будет означать, что шлем раскалиброван, т.е. положение шлема относительно реальной и виртуальной игровых площадок будет произвольным!
5.3. Следующим шагом откалибруем шлем с помощью кнопок А или Х.
5.4. После калибровки, шлем на мини карте окажется ровно в центре виртуальной площадки. Причем он всегда будет направлен прямо перпендикулярно на длинную сторону виртуальной площадки.
-
Таким образом, правильное положение шлема и его калибровка помогают синхронизировать виртуальную карту с реальной площадкой!
5.5. Итого, зная как работает механизм калибровки, вы всегда сможете выбрать правильное место и положение для калибровки шлемов!
6. Этап 2: Калибровка игроков по росту
6.1. Теперь возвращаемся назад и переходим ко второму этапу калибровки игроков по росту.
6.2. Калибровка по росту делает следующее:
-
Она позволяет подогнать размер виртуального аватара под реальный рост игрока, как показано на примере:
6.3. Порядок калибровки роста игроков будет следующим:
-
Для калибровки роста достаточно просто надеть шлем на игрока!
-
Далее, спустя 2 секунды после надевания шлема на голову сработает автоматическая калибровка роста игрока!
-
Данная особенность существенно упрощает процесс запуска игры!
6.4. После автоматической калибровки роста, для большей точности можно воспользоваться кнопкой Калибровать все тела (1).
-
Это поможет подкорректировать рост сразу всех игроков!
Главное условие - игроки в этот момент должны стоять прямо в полный рост!
6.5. Также, при необходимости, в любой момент игры можно индивидуально откалибровать рост выбранного игрока.
-
Для этого нужно выбрать игрока из списка в меню в левой части и нажать кнопку Калибровать тело.
ГОТОВО! Фактически на этом процесс калибровки будет завершен!
Далее можно переходить к старту игры!
6.6. Но перед этим, сделаем небольшое отступление, и обратим внимание на одну из наиболее частых ошибок при калибровке роста!
7. Ошибки при калибровке роста игроков
7.1. Очень часто по незнанию многие пользователи пытаются калибровать рост игрока, когда шлемы еще лежат на полу.
ВАЖНО!
Для того, чтобы откалибровать игроков по росту, шлемы обязательно должны находиться на определенной высоте над уровнем пола!
Если шлемы будут лежать на полу, откалибровать рост игроков не получится!
Кнопка Калибровать все тела (1) в этом случае не отобразится в меню игры!
Откалибровать рост игроков в этом случае будет невозможно!
8. Начало игры
8.1. После того как все шлемы и рост всех игроков будут откалиброваны, в окне игры должны исчезнуть все уведомления Шлем не откалиброван и Тело не откалибровано.
8.2. После этого можно переходить к старту игры!
8.3. В данном примере в меню преднастроек мы выбрали запуск Лобби.
ВАЖНО! При запуске игр, обычно удобнее всего начинать игру именно с Лобби по следующим причинам:
Лобби удобно использовать на этапе калибровки.
Например, пока вы калибруете оставшихся игроков, уже откалиброванные игроки могут начать первое знакомство с игрой.
Внутри лобби игроки могут выбирать себе аватары или пострелять по мишеням из разного оружия.
8.4. После калибровки игроков и выбора аватаров из Лобби необходимо переключиться на полноценную карту.
9. Быстрая смена карт и режимов в игре SHMOOTER
9.1. Порядок переключения между картами в SHMOOTER будут следующим:
-
Во время запущенной игры необходимо развернуть окно Менеджера устройств → и перейти в настройки текущей игровой Сессии, кликнув на Значок шестеренки (1) → Выбрать нужную карту (2) → Сохранить изменения.
-
После чего произойдет быстрая смена карты
ВАЖНО! Помимо смены карты в данном меню можно изменять и другие параметры!
10. Опции Начать раунд и Показать сцену
10.1. Итак, после переключения на новую карту в меню в окне игры появятся две опции: Начать раунд (1) и Показать сцену (2)
10.2. Рассмотрим опцию Показать Сцену более подробно:
-
После переключения карты, игроки первоначально видят только друг друга на синем фоне (1), как это показано на примере.
-
Синий фон включается для безопасности, чтобы игроки не расходились раньше времени.
10.3. Далее, после нажатия кнопки Показать сцену для игроков включается отображение виртуальной локации (2).
ВАЖНО! НО при этом, раунд не начинается, в окне игры все еще будет активна кнопка Начать раунд (3)
10.4. На данном этапе оружие у игроков заблокировано, но при этом игроки уже могут исследовать виртуальное окружение!
10.5. ИТОГО: опция Показать Сцену обычно используется для ознакомления игроков с новой локацией!
10.6. После ознакомления с особенностями новой локации, можно запускать запускать игру кнопкой Начать Раунд
11. Управление положением камеры в играх
11.1. После запуска игры можно наблюдать за игрой с сервера.
Камерой можно управлять следующими способами:
-
Для передвижения камеры вперед-назад-влево-вправо используйте клавиши WASD.
-
Для поворота камеры в окне игры зажмите правую кнопку мыши + движение мышью.
-
Еще одна комбинация для поворота камеры - Удержание клавиши ALT + движение мышью.
12. Управление игрой после запуска
12.1. Внутриигровое меню состоит из нескольких блоков опций (1), назначение которых достаточно разнообразное.
-
Более подробно опции рассмотрим в отдельных инструкциях, обязательно с ними ознакомьтесь!
12.2. Помимо опций внутриигрового меню, управление игрой и шлемами также осуществляется через меню Менеджера устройств.
12.3. Если во время игр развернуть окно менеджера, в меню будут доступны настройки текущей игровой сессии (2), а также настройки отдельно для каждого шлема (3).
-
С подробным описанием всех опций можно будет ознакомиться в отдельных инструкциях, обязательно с ними ознакомьтесь!
13. Завершение игр
ВАЖНО! Игры обязательно завершаются только в следующем порядке:
-
Не закрывая окно игры необходимо развернуть Менеджер устройств и нажать кнопку Завершить (1)
ВАЖНО!
Нельзя завершать игры простым закрытием окна игры и менеджера устройств!
В противном случае, игровая статистика будет отправлена некорректно, а также могут возникнуть проблемы при последующих запусках игр!
13.1. Итак, мы рассмотрели общий порядок запуска и управления играми!
13.2. Для тех, кто хочет более подробно изучить возможности платформы, обязательно рекомендуем ознакомиться с более подробными инструкциями!
— — —
ВАЖНО!
В случае возникновения вопросов, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord за помощью!