Skip to main content

2-9 Калибровка


  • ВАЖНО!
    Приложенная видеоинструкция дублирует пункты настоящей текстовой инструкции


  1. Общая информация

    1.  Процесс калибровки состоит из двух основных этапов:


  1. Первый этап - это калибровка шлемов.

  • Данный этап отвечает за синхронизацию виртуального и реального пространства.

  • Калибровка шлемов позволяет правильно расположить виртуальную локацию относительно реальной игровой площадки.


  1. Второй этап - Калибровка игроков по росту. 


  • Калибровка по росту фактически подгоняет виртуальный размер аватара к реальному росту игрока.


  • ВАЖНО!

Процесс калибровки необходимо повторять перед каждой игрой!

  1. Этап первый: Калибровка шлемов


  1. Первое на что нужно обратить внимание после запуска игры, это следующие уведомления в середине экрана:


  • Шлем раскалиброван и Тело не откалибровано:



  1. Эта же информация будет дублироваться в списке слева для тех шлемов которые необходимо откалибровать.



  • ПРИМЕЧАНИЕ: По статусу шлема в списке всегда можно понять, какой именно шлем требуется откалибровать!


  1. ВАЖНО! До тех пор пока в игре есть хотя бы один неоткалиброванный шлем или рост игрока, игру будет невозможно стартовать! 

При попытке запуска игры, игра будет вставать на паузу!


  1. Далее, переходим непосредственно к калибровки шлемов.
    Порядок калибровки будет следующим:

  • Необходимо положить шлем на пол точно в физический центр игровой площадки.

  • Центр площадки рекомендуется найти и отметить заранее, как указано на примере:


  • Шлем обязательно должен быть направлен на правильную сторону игровой площадки.

  • В данном примере, для правильной калибровки, шлем будет смотреть на длинную сторону игровой площадки равную 7 метрам!.


  • После того, как мы положили шлем в нужную позицию,

необходимо зажать кнопку А или Х на одном из контроллеров до вибрации. Удерживать кнопку необходимо около 5 секунд!


  • После того как контроллеры завибрировали первый шлем будет откалиброван! 


  1. Откалиброванный шлем можно отложить в сторону, либо сразу надеть на игрока.

  • В данном примере отложим шлем в сторону (1).

  • И после точно в таком же порядке и в таком же положении калибруем оставшиеся шлемы (2).


  1. После того как будут откалиброваны все шлемы - первый этап калибровки будет завершен!


  1. Далее можно переходить ко второму этапу к калибровке роста игроков. 


  1. Но перед этим, сделаем небольшое отступление о том как работает калибровка шлемов.


    1. Калибровка шлемов делает следующее:

  • Синхронизирует положение виртуальной локации с положением вашей игровой площадки.

  • Задает правильное положение игроков относительно реальной игровой площадки.

  • Задает правильный уровень пола в виртуальном пространстве

  1. Рассмотрим следующий пример:

  • Перед запуском игры, заранее положим шлем на пол в центр игровой площадки → Направим шлем на длинную сторону реальной площадки, как указано на схеме:



  1. Далее Запустим игру → Включим отображение Мини-карты → На мини-карте обратим внимание на стрелку, которая отображает положение шлема относительно виртуальной площадки.

  • ВАЖНО! Стрелка на миникарте будет находиться в произвольном месте, и будет направлена в произвольную сторону!



  • ВАЖНО! Это будет означать что шлем раскалиброван!
    Положение шлема относительно реальной и виртуальной игровых площадок в этот момент будет произвольным!


  1. Если посмотреть на схему площадки, то в этот момент виртуальная локация для данного шлема будет смещена и повернута относительно реальной площадки.

  • На примере это будет выглядеть следующим образом:



  1. Следующим шагом откалибруем шлем с помощью кнопок А или Х.

  1. После калибровки игрок на мини карте окажется ровно в центре виртуальной площадки.

  • Причем игрок всегда будет направлен прямо перпендикулярно на длинную сторону виртуальной площадки.


  1. ИТОГО: правильное положение шлема относительно реальной игровой площадки и последующая калибровка шлема помогают синхронизировать виртуальную карту с реальной площадкой!

  • Зная как работает механизм калибровки, вы всегда сможете выбрать правильное место и положение для калибровки шлемов!

  1. ВАЖНО! Шлемы необходимо калибровать перед каждой игрой! Калибровка далеко не всегда сохраняется с предыдущих игр!


    1. ВАЖНО! Помимо корректировки положения виртуальной локации, калибровка также задает уровень пола в виртуальном пространстве.

  • Именно поэтому во время калибровки шлем кладут на пол.


  1. Рассмотрим достаточно частую ошибку - калибровка шлема на голове игрока!

  2. Чаще всего шлемы  калибруют на голове в случаях:

  • Это может происходить по неопытности операторов, и часто происходит при первых запусках игр. 

  • Чаще всего калибровка шлемов на голове происходит во время игр, когда игроки случайно зажимают кнопку A или X на контроллерах.


  1. В случае, если откалибровать шлем на голове произойдет следующее:

  • В виртуальном пространстве окажется под землёй.
    На примере это будет выглядеть следующим образом:


  1. ВАЖНО! Для того чтобы исправить положение игрока в виртуальном пространстве, шлем необходимо перекалибровать!

    1. Рассмотрим схему с двумя игровыми площадками.
      Условно нам необходимо откалибровать шлем на площадке слева.


    2. ПРИМЕР ПЕРВЫЙ:

  • Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен в угол площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным. 

  1. ПРИМЕР ВТОРОЙ:

  • Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен на короткую сторону игровой площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным.


  1. ВАЖНО! Для исправления положения виртуальной карты относительно реальной игровой площадки, необходимо откалибровать шлем в правильном положении!

  2. ВАЖНО! Шлемы можно откалибровывать любое количество раз, и делать это можно в любой момент игры!

  3. Таким образом, зная, как работает калибровка, вы всегда сможете правильно откалибровать шлем относительно игровой площадки!

  4. ПРИМЕЧАНИЕ: Для всех размеров карт и для всех игр, шлем после калибровки всегда будет смотреть на длинную сторону карты!

  • Например, если откалибровать шлем на карте размером 8м × 7м, то шлем после калибровки будет направлен на сторону равную 8 метрам.

  • Или, если размер карты 12м×8м, то после калибровки шлем будет направлен на сторону равную 12 метрам, и так далее.

  1. Этап 2: Калибровка игроков по росту

    1. Переходим к этапу калибровки игроков по росту. 


  1. Калибровка по росту делает следующее:

  • Она позволяет подогнать размер виртуального аватара под реальный рост игрока, как показано на примере:



  1. Порядок калибровки роста игроков будет следующим:


  • Для калибровки роста достаточно просто надеть шлем на игрока!

  • Далее, спустя 2 секунды после надевания шлема на голову сработает автоматическая калибровка роста игрока!

  • Данная особенность существенно упрощает процесс запуска игры!


  1. После автоматической калибровки роста, для большей точности можно воспользоваться кнопкой Калибровать все тела (1).

  • Это поможет подкорректировать рост сразу всех игроков!
    Главное условие - игроки в этот момент должны стоять прямо в полный рост!


  1. Также при необходимости в любой момент игры, можно индивидуально откалибровать рост выбранного игрока.


  • Для этого нужно выбрать игрока из списка в меню в левой части. 

И нажать кнопку Калибровать тело.



  1. Готово! Фактически на этом процесс калибровки будет завершен!
    Далее можно переходить к старту игры!

  2. Но перед этим, сделаем небольшое отступление, и обратим внимание на одну из наиболее частых ошибок при калибровке роста!


    1. Очень часто по незнанию многие пользователи пытаются калибровать рост игрока, когда шлемы еще лежат на полу.


  1. ВАЖНО! 

  • Для того чтобы откалибровать игроков по росту, шлемы обязательно должны находиться на определенной высоте над уровнем пола!


  • Если шлемы будут лежать на полу, откалибровать рост игроков не получится! 


  • Кнопка Калибровать все тела (1) в этом случае не отобразится в меню игры!

  • Откалибровать рост игроков в этом случае будет невозможно!



    1. Обозначим небольшую хитрость, которая поможет откалибровать рост без надевания шлемов на игроков. Для этого необходимо сделать следующее:

  • Откалибровать шлемы на полу → Поднять все шлемы на уровень выше одного метра над полом → Удерживать шлемы на этой высоте более 2 секунд до момента срабатывания автоматической калибровки роста.

  1. После того как сработает автоматическая калибровка → в окне игры  исчезнут лишние уведомления Тело не откалибровано, что даст возможность снять игру с паузы.



  1. ПРИМЕЧАНИЕ: Высоту срабатывания автокалибровки, а также другие параметры, можно менять в настройках Игр во вкладке Калибровка.



  • ВАЖНО! Более подробно настройки игр мы разберем в отдельной инструкции.


  1. Запуск игр.

    1. После калибровки шлемов и роста игроков, если все сделано правильно, на сервере должны исчезнуть уведомления 

Шлем раскалиброван и Тела не откалиброваны.






  1. ВАЖНО! Только после того как уведомления исчезнут в окне игры станут доступны кнопки для Запуска игры!



— — —

  • ВАЖНО!

    В случае возникновения вопросов, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord за помощью!