2-9 Калибровка
ПРОЦЕСС КАЛИБРОВКИ
Видеоинструкция:Процесс калибровки
-
ВАЖНО!
Приложенная видеоинструкция дублирует пункты настоящей текстовой инструкции
-
Общая информация
-
Процесс калибровки состоит из двух основных этапов:
-
Первый этап - это калибровка шлемов.
-
Данный этап отвечает за синхронизацию виртуального и реального пространства.
-
Калибровка шлемов позволяет правильно расположить виртуальную локацию относительно реальной игровой площадки.
-
Второй этап - Калибровка игроков по росту.
-
Калибровка по росту фактически подгоняет виртуальный размер аватара к реальному росту игрока.
-
ВАЖНО!
Процесс калибровки необходимо повторять перед каждой игрой!
-
Этап первый: Калибровка шлемов
-
Первое на что нужно обратить внимание после запуска игры, это следующие уведомления в середине экрана:
-
Шлем раскалиброван и Тело не откалибровано:
-
Эта же информация будет дублироваться в списке слева для тех шлемов которые необходимо откалибровать.
-
ПРИМЕЧАНИЕ: По статусу шлема в списке всегда можно понять, какой именно шлем требуется откалибровать!
-
ВАЖНО! До тех пор пока в игре есть хотя бы один неоткалиброванный шлем или рост игрока, игру будет невозможно стартовать!
При попытке запуска игры, игра будет вставать на паузу!
-
Далее, переходим непосредственно к калибровки шлемов.
Порядок калибровки будет следующим:
-
Необходимо положить шлем на пол точно в физический центр игровой площадки.
-
Центр площадки рекомендуется найти и отметить заранее, как указано на примере:
-
Шлем обязательно должен быть направлен на правильную сторону игровой площадки.
-
В данном примере, для правильной калибровки, шлем будет смотреть на длинную сторону игровой площадки равную 7 метрам!.
-
После того, как мы положили шлем в нужную позицию,
необходимо зажать кнопку А или Х на одном из контроллеров до вибрации. Удерживать кнопку необходимо около 5 секунд!
-
После того как контроллеры завибрировали первый шлем будет откалиброван!
-
Откалиброванный шлем можно отложить в сторону, либо сразу надеть на игрока.
-
В данном примере отложим шлем в сторону (1).
-
И после точно в таком же порядке и в таком же положении калибруем оставшиеся шлемы (2).
-
После того как будут откалиброваны все шлемы - первый этап калибровки будет завершен!
-
Далее можно переходить ко второму этапу к калибровке роста игроков.
-
Но перед этим, сделаем небольшое отступление о том как работает калибровка шлемов.
-
Как работает калибровка шлемов?
-
Калибровка шлемов делает следующее:
-
Синхронизирует положение виртуальной локации с положением вашей игровой площадки.
-
Задает правильное положение игроков относительно реальной игровой площадки.
-
Задает правильный уровень пола в виртуальном пространстве
-
Рассмотрим следующий пример:
-
Перед запуском игры, заранее положим шлем на пол в центр игровой площадки → Направим шлем на длинную сторону реальной площадки, как указано на схеме:
-
Далее Запустим игру → Включим отображение Мини-карты → На мини-карте обратим внимание на стрелку, которая отображает положение шлема относительно виртуальной площадки.
-
ВАЖНО! Стрелка на миникарте будет находиться в произвольном месте, и будет направлена в произвольную сторону!
-
ВАЖНО! Это будет означать что шлем раскалиброван!
Положение шлема относительно реальной и виртуальной игровых площадок в этот момент будет произвольным!
-
Если посмотреть на схему площадки, то в этот момент виртуальная локация для данного шлема будет смещена и повернута относительно реальной площадки.
-
На примере это будет выглядеть следующим образом:
-
Следующим шагом откалибруем шлем с помощью кнопок А или Х.
-
После калибровки игрок на мини карте окажется ровно в центре виртуальной площадки.
-
Причем игрок всегда будет направлен прямо перпендикулярно на длинную сторону виртуальной площадки.
-
ИТОГО: правильное положение шлема относительно реальной игровой площадки и последующая калибровка шлема помогают синхронизировать виртуальную карту с реальной площадкой!
-
Зная как работает механизм калибровки, вы всегда сможете выбрать правильное место и положение для калибровки шлемов!
-
ВАЖНО! Шлемы необходимо калибровать перед каждой игрой! Калибровка далеко не всегда сохраняется с предыдущих игр!
-
Частая ошибка при калибровке шлемов.
-
ВАЖНО! Помимо корректировки положения виртуальной локации, калибровка также задает уровень пола в виртуальном пространстве.
-
Именно поэтому во время калибровки шлем кладут на пол.
-
Рассмотрим достаточно частую ошибку - калибровка шлема на голове игрока!
-
Чаще всего шлемы калибруют на голове в случаях:
-
Это может происходить по неопытности операторов, и часто происходит при первых запусках игр.
-
Чаще всего калибровка шлемов на голове происходит во время игр, когда игроки случайно зажимают кнопку A или X на контроллерах.
-
В случае, если откалибровать шлем на голове произойдет следующее:
-
В виртуальном пространстве окажется под землёй.
На примере это будет выглядеть следующим образом:
-
ВАЖНО! Для того чтобы исправить положение игрока в виртуальном пространстве, шлем необходимо перекалибровать!
-
Примеры калибровки шлемов в неправильном положении.
-
Рассмотрим схему с двумя игровыми площадками.
Условно нам необходимо откалибровать шлем на площадке слева. -
ПРИМЕР ПЕРВЫЙ:
-
Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен в угол площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным.
-
ПРИМЕР ВТОРОЙ:
-
Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен на короткую сторону игровой площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным.
-
ВАЖНО! Для исправления положения виртуальной карты относительно реальной игровой площадки, необходимо откалибровать шлем в правильном положении!
-
ВАЖНО! Шлемы можно откалибровывать любое количество раз, и делать это можно в любой момент игры!
-
Таким образом, зная, как работает калибровка, вы всегда сможете правильно откалибровать шлем относительно игровой площадки!
-
ПРИМЕЧАНИЕ: Для всех размеров карт и для всех игр, шлем после калибровки всегда будет смотреть на длинную сторону карты!
-
Например, если откалибровать шлем на карте размером 8м × 7м, то шлем после калибровки будет направлен на сторону равную 8 метрам.
-
Или, если размер карты 12м×8м, то после калибровки шлем будет направлен на сторону равную 12 метрам, и так далее.
-
Этап 2: Калибровка игроков по росту
-
Переходим к этапу калибровки игроков по росту.
-
Калибровка по росту делает следующее:
-
Она позволяет подогнать размер виртуального аватара под реальный рост игрока, как показано на примере:
-
Порядок калибровки роста игроков будет следующим:
-
Для калибровки роста достаточно просто надеть шлем на игрока!
-
Далее, спустя 2 секунды после надевания шлема на голову сработает автоматическая калибровка роста игрока!
-
Данная особенность существенно упрощает процесс запуска игры!
-
После автоматической калибровки роста, для большей точности можно воспользоваться кнопкой Калибровать все тела (1).
-
Это поможет подкорректировать рост сразу всех игроков!
Главное условие - игроки в этот момент должны стоять прямо в полный рост!
-
Также при необходимости в любой момент игры, можно индивидуально откалибровать рост выбранного игрока.
-
Для этого нужно выбрать игрока из списка в меню в левой части.
И нажать кнопку Калибровать тело.
-
Готово! Фактически на этом процесс калибровки будет завершен!
Далее можно переходить к старту игры! -
Но перед этим, сделаем небольшое отступление, и обратим внимание на одну из наиболее частых ошибок при калибровке роста!
-
Ошибки при калибровке роста игроков.
-
Очень часто по незнанию многие пользователи пытаются калибровать рост игрока, когда шлемы еще лежат на полу.
-
ВАЖНО!
-
Для того чтобы откалибровать игроков по росту, шлемы обязательно должны находиться на определенной высоте над уровнем пола!
-
Если шлемы будут лежать на полу, откалибровать рост игроков не получится!
-
Кнопка Калибровать все тела (1) в этом случае не отобразится в меню игры!
-
Откалибровать рост игроков в этом случае будет невозможно!
-
Лайфхак для калибровки роста игроков.
-
Обозначим небольшую хитрость, которая поможет откалибровать рост без надевания шлемов на игроков. Для этого необходимо сделать следующее:
-
Откалибровать шлемы на полу → Поднять все шлемы на уровень выше одного метра над полом → Удерживать шлемы на этой высоте более 2 секунд до момента срабатывания автоматической калибровки роста.
-
После того как сработает автоматическая калибровка → в окне игры исчезнут лишние уведомления Тело не откалибровано, что даст возможность снять игру с паузы.
-
ПРИМЕЧАНИЕ: Высоту срабатывания автокалибровки, а также другие параметры, можно менять в настройках Игр во вкладке Калибровка.
-
ВАЖНО! Более подробно настройки игр мы разберем в отдельной инструкции.
-
Запуск игр.
-
После калибровки шлемов и роста игроков, если все сделано правильно, на сервере должны исчезнуть уведомления
Шлем раскалиброван и Тела не откалиброваны.
-
ВАЖНО! Только после того как уведомления исчезнут в окне игры станут доступны кнопки для Запуска игры!
— — —
-
ВАЖНО!
В случае возникновения вопросов, не стесняйтесь обратиться в технический чат в Mattermost или в Discord за помощью!