Skip to main content

2-9 Калибровка

  1. Общая информация

  1. Первый этап - это калибровка шлемов.

  • Данный этап отвечает за синхронизацию виртуального и реального пространства.

  • Калибровка шлемов позволяет правильно расположить виртуальную локацию относительно реальной игровой площадки.

  1. Второй этап - Калибровка игроков по росту. 


  • Калибровка по росту фактически подгоняет виртуальный размер аватара к реальному росту игрока.

  • ВАЖНО!


Процесс калибровки необходимо повторять перед каждой игрой!


  1. Первое на что нужно обратить внимание после запуска игры, это следующие уведомления в середине экрана:


  • Шлем раскалиброван и Тело не откалибровано:







При попытке запуска игры, игра будет вставать на паузу!


  • Необходимо положить шлем на пол точно в физический центр игровой площадки. 

  • Центр площадки рекомендуется найти и отметить заранее, как указано на примере:


  • Шлем обязательно должен быть направлен на правильную сторону игровой площадки. 

  • В данном примере, для правильной калибровки, шлем будет смотреть на длинную сторону игровой площадки равную 7 метрам!.


  • После того, как мы положили шлем в нужную позицию,

необходимо зажать кнопку А или Х на одном из контроллеров до вибрации. Удерживать кнопку необходимо около 5 секунд!


  • После того как контроллеры завибрировали первый шлем будет откалиброван! 


  • В данном примере отложим шлем в сторону (1).

  • И после точно в таком же порядке и в таком же положении калибруем оставшиеся шлемы (2).




  • Синхронизирует положение виртуальной локации с положением вашей игровой площадки.

  • Задает правильное положение игроков относительно реальной игровой площадки.

  • Задает правильный уровень пола в виртуальном пространстве

  • Перед запуском игры, заранее положим шлем на пол в центр игровой площадки → Направим шлем на длинную сторону реальной площадки, как указано на схеме:






  • На примере это будет выглядеть следующим образом:



  • Причем игрок всегда будет направлен прямо перпендикулярно на длинную сторону виртуальной площадки.


  • Зная как работает механизм калибровки, вы всегда сможете выбрать правильное место и положение для калибровки шлемов!

  • Именно поэтому во время калибровки шлем кладут на пол.


  1. Чаще всего шлемы  калибруют на голове в случаях:

  • Это может происходить по неопытности операторов, и часто происходит при первых запусках игр. 

  • Чаще всего калибровка шлемов на голове происходит во время игр, когда игроки случайно зажимают кнопку A или X на контроллерах.


  • В виртуальном пространстве окажется под землёй.
    На примере это будет выглядеть следующим образом: 



  • Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен в угол площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным. 

  • Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен на короткую сторону игровой площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным.


  1. ВАЖНО! Шлемы можно откалибровывать любое количество раз, и делать это можно в любой момент игры!

  • Например, если откалибровать шлем на карте размером 8м × 7м, то шлем после калибровки будет направлен на сторону равную 8 метрам.

  • Или, если размер карты 12м×8м, то после калибровки шлем будет направлен на сторону равную 12 метрам, и так далее.


  1. Калибровка по росту делает следующее:

  • Она позволяет подогнать размер виртуального аватара под реальный рост игрока, как показано на примере:




  • Для калибровки роста достаточно просто надеть шлем на игрока!

  • Далее, спустя 2 секунды после надевания шлема на голову сработает автоматическая калибровка роста игрока!

  • Данная особенность существенно упрощает процесс запуска игры!


  • Это поможет подкорректировать рост сразу всех игроков!
    Главное условие - игроки в этот момент должны стоять прямо в полный рост!

  1. Также при необходимости в любой момент игры, можно индивидуально откалибровать рост выбранного игрока.


  • Для этого нужно выбрать игрока из списка в меню в левой части.


И нажать кнопку Калибровать тело.





  1. ВАЖНО! 

  • Для того чтобы откалибровать игроков по росту, шлемы обязательно должны находиться на определенной высоте над уровнем пола!


  • Если шлемы будут лежать на полу, откалибровать рост игроков не получится! 


  • Кнопка Калибровать все тела (1) в этом случае не отобразится в меню игры!

  • Откалибровать рост игроков в этом случае будет невозможно!

  • Откалибровать шлемы на полу → Поднять все шлемы на уровень выше одного метра над полом → Удерживать шлемы на этой высоте более 2 секунд до момента срабатывания автоматической калибровки роста.






~
Шлем раскалиброван и Тела не откалиброваны.








— — —