Skip to main content

2-9 Калибровка

  • Данный этап отвечает за синхронизацию виртуального и реального пространства.

  • Калибровка шлемов позволяет правильно расположить виртуальную локацию относительно реальной игровой площадки.

  • Калибровка по росту фактически подгоняет виртуальный размер аватара к реальному росту игрока.

  • Шлем раскалиброван и Тело не откалибровано:





  • Необходимо положить шлем на пол точно в физический центр игровой площадки.

  • Центр площадки рекомендуется найти и отметить заранее, как указано на примере:


  • Шлем обязательно должен быть направлен на правильную сторону игровой площадки.

  • В данном примере, для правильной калибровки, шлем будет смотреть на длинную сторону игровой площадки равную 7 метрам!

  • После того, как мы положили шлем в нужную позицию,необходимо зажать кнопку А или Х на одном из контроллеров до вибрации. Удерживать кнопку необходимо около 5 секунд!

  • После того как контроллеры завибрировали первый шлем будет откалиброван! 


  • В данном примере отложим шлем в сторону (1).

  • И после точно в таком же порядке и в таком же положении калибруем оставшиеся шлемы (2).


  • Синхронизирует положение виртуальной локации с положением вашей игровой площадки.

  • Задает правильное положение игроков относительно реальной игровой площадки.

  • Задает правильный уровень пола в виртуальном пространстве

  • Перед запуском игры, заранее положим шлем на пол в центр игровой площадки Направим шлем на длинную сторону реальной площадки, как указано на схеме:





  • На примере это будет выглядеть следующим образом:


  • Причем игрок всегда будет направлен прямо перпендикулярно на длинную сторону виртуальной площадки.

  • Зная как работает механизм калибровки, вы всегда сможете выбрать правильное место и положение для калибровки шлемов!

  • Именно поэтому во время калибровки шлем кладут на пол.

  • Это может происходить по неопытности операторов, и часто происходит при первых запусках игр. 

  • Чаще всего калибровка шлемов на голове происходит во время игр, когда игроки случайно зажимают кнопку A или X на контроллерах.
  • В виртуальном пространстве окажется под землёй.
    На примере это будет выглядеть следующим образом:



  • Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен в угол площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным. 

  • Кладём шлем в центр → Шлем в момент калибровки направлен на короткую сторону игровой площадки → Калибруем шлем →После калибровки положение виртуальной карты (отмечено красным на схеме) относительно реальной игровой площадки будет некорректным. 



  • Например, если откалибровать шлем на карте размером 8м × 7м, то шлем после калибровки будет направлен на сторону равную 8 метрам.

  • Или, если размер карты 12м×8м, то после калибровки шлем будет направлен на сторону равную 12 метрам, и так далее.

  • Она позволяет подогнать размер виртуального аватара под реальный рост игрока, как показано на примере:


  • Для калибровки роста достаточно просто надеть шлем на игрока!

  • Далее, спустя 2 секунды после надевания шлема на голову сработает автоматическая калибровка роста игрока!

  • Данная особенность существенно упрощает процесс запуска игры!

  • Это поможет подкорректировать рост сразу всех игроков!
    Главное условие - игроки в этот момент должны стоять прямо в полный рост!

  • Для этого нужно выбрать игрока из списка в меню в левой части.
    И нажать кнопку Калибровать тело.




  1. ВАЖНО! 

  • Для того чтобы откалибровать игроков по росту, шлемы обязательно должны находиться на определенной высоте над уровнем пола!

  • Если шлемы будут лежать на полу, откалибровать рост игроков не получится! 

  • Кнопка Калибровать все тела (1) в этом случае не отобразится в меню игры!

  • Откалибровать рост игроков в этом случае будет невозможно!

  • Откалибровать шлемы на полу → Поднять все шлемы на уровень выше одного метра над полом → Удерживать шлемы на этой высоте более 2 секунд до момента срабатывания автоматической калибровки роста.







— — —