Skip to main content

3-1. Внутриигровая сетка безопасности для игр AW

ВАЖНО!
Приложенная видеоинструкция фактически дублирует пункты данной текстовой инструкции. !
Вы можете использовать любой из вариантов на ваше усмотрение.

  • Встроенная защитная система шлема.

  • Внутриигровая сетка безопасности для игр Another World.

  • Этот тип безопасных границ использует систему позиционирования самого шлема.
    Безопасные границы в этом случае настраиваются через камеры шлема и накладываются на реальное помещение.

  • Система позиционирования запоминает объекты окружающего пространства, и далее относительно этих объектов шлем будет определять положение ранее отрисованных границ безопасности.

  • Эти границы будут отображаться для всех игр, как для игр из магазина Meta Quest, так и для любых других игр в том числе и для игр Another World.

  • Данный тип безопасных границ работает совершенно по другому принципу. Границы настраиваются через меню менеджера устройств,
     и они работают только для игр Another World!

  • У каждой игры Another World есть свой виртуальный центр.
    Координаты внутриигровой сетки рассчитываются только относительно данного виртуального центра!

  • Для некоторых игр сетка обязательна, для других ее использование опционально.
  • ОВнутриигровая сетка может иметь любые формы и размеры,.

  • Например сеетку можно использовать например для обрисовки колонн и любых других препятствий на игровой площадке.

  • Для некоторых игр сетка обязательна, для других ее использование опционально.

  • Сетка обязательна для игры SafeSAFE Night!NIGHT!

    ,
  • Еединственный способ ограничить игровую область в Safe Night - это создать границы с помощью внутриигровой сетки безопасности.

  • Для всех остальных игр Another World внутриигровая сетка опциональна! Так как эти игры имеют четкие визуальные ограничения игровой области.

  • В целом, сетку можно использовать и для этих игр, так как дополнительные меры безопасности никогда не помешают, особенно в детских играх.


    2.3.1.

  • Следующим шагом для примера запускаетим игру SAFE Safe NightNIGHT → При запуске игры выбиераем площадку SN_защ.сетка (5)Нпосле нажимаем кнопку Далее
.

    2.3.2.

  • Далее в меню предзапуска обязательно необходимо поставить галочку для Режим настройки внутриигровой сетки (не для игры) (6)

    ГОТОВО!

  • НаВсе этнеобходим этапые преднастройки будет завершеданы!

    2.3.3. Далее пример настройки сетки будем рассматривать для игры Safe Night.

    4.2.

  • После запуска игры, необходимо дождаться загрузки игры в шлеме → Откалибровать шлем как положено → Надеть шлем.
  • Да

    4.3. Слеедующим шагом необходимо активировать Режим отрисовки внутриигровой сетки.

  • Для этого на правом контроллере необходимо удерживать кнопку В до вибрации, (длительность нажатия около 5 секунд).! 

    4.4.

  • После вибро-сигнала режим отрисовки станет активен → Внутри шлема на полу виртуального пространства должна появиться голубая точка.



  • Т

    4.5. Следующим этаперьом можно переходить к построению границ сетки.
    Сетка будет строиться пошагово, точки будут фиксироваться поочерёдно.

  • Далее с помощью тТриггера необходимо обозначить остальные точки в  виртуальном пространстве.

    ПРИМЕЧАНИЕ:

  • Количество объектов, обозначаемых сеткой не ограничено.
    Например, внутри площадки с помощью сетки можно обрисовать несколько колонн или любое другое количество объектов самых разнообразных форм.

    4.8.

  • После того как все нужные границы будут настроены, для сохранения изменений необходимо снова зажать и удерживать кнопку В до вибрации.! Удерживать кнопку нужно около 5 секунд.
  • 4.9. Следующим шагом нужно развернуть менеджер устройств и завершить игру с помощью кнопки Остановить. как

    положено.

    ГОТОВО! На этом процесс настройкаи внутриигровой сетки будет завершена.

!

    5.1.

  • После создания сетки обязательно необходимо убедиться что сетка корректно работает и отображается в играх.

  • 5.2. Для этого во вкладке Главная (1) необходимо перейти в нНастройкахи для шлемова (2) → выбираем площадку SN. защитная (3) сетка.


  • 5.3. Далее в меню предзапуска также необходимо выбираемть площадку SN. защитная сетка

(5)

5.4. Далее запускаем игру в Обычном режиме! 


  • 5.5. Далее после запускаем игры, и в игре нуеобходимо Откалибровать шлем как положено б→ Надеть шлизкоем п→ Подойти к ранее отрисованным границам и уУбедиться что сетка корректно работает и появлятображается при подходриближении к ее границам.


    6.1.

  • При необходимости в игре можно настроить расстояние, начиная с которого в игре будет отображаться внутриигровая защитная сетка.

  • 6.2. Для настройки необходимо перейти во вкладку Игры → открыть Настройки нужной игры.

  • 6.3. Далее нужно найти параметр Дистанция отображения внутриигровой защитной сетки.

    6.5.

  • Далее можно задать нужные значения для дальности отображения сетки.
    Например

    е

    ПРИМЕР: Если необходимо, чтобы сетка отображалась на расстоянии в полметра, необходимо  изменить значение с 0.2500 на значение 0.5000 и после обязательно сохранить изменения.

    7.1.

  • Например, если перед запуском игры выбе Настремойках для шлема выбрать площадку SN. защитная сетка и запустимть игру для этданного шлема игру GhostGHOST Tower,TOWER, то внутри игры, мы увидим ранее отрисованную сетку!


    ВАЖНО!

  • Фактически, при запуске любой игры Another World на площадке SN. защитная сетка, в игре будет отображаться сетка безопасности которую мы создавнналия ранее. 

— — —