3-1. Внутриигровая сетка безопасности для игр AW
ВАЖНО!
Приложенная видеоинструкция фактически дублирует пункты данной текстовой инструкции. !
Вы можете использовать любой из вариантов на ваше усмотрение.
1. Общая информация
1.1. Типы безопасных границ и их отличия.
1.
1.1. Существуют два основных типа безопасных границ:
-
Встроенная защитная система шлема.
-
Внутриигровая сетка безопасности для игр Another World.
1.1.2. Встроенная защитная система шлема.
-
Этот тип безопасных границ использует систему позиционирования самого шлема.
Безопасные границы в этом случае настраиваются через камеры шлема и накладываются на реальное помещение. -
Система позиционирования запоминает объекты окружающего пространства, и далее относительно этих объектов шлем будет определять положение ранее отрисованных границ безопасности.
-
Эти границы будут отображаться для всех игр, как для игр из магазина Meta Quest, так и для любых других игр в том числе и для игр Another World.
ВАЖНО! В данном случае положение границ безопасности относительно вашего помещения не меняется. Даже если в игре шлем будет откалиброван неправильно, игрок всегда сможет увидеть границы реальной игровой площадки.
1.
1.3. Внутриигровая сетка безопасности Another World.
-
Данный тип безопасных границ работает совершенно по другому принципу. Границы настраиваются через меню менеджера устройств,
и они работают только для игр Another World! -
У каждой игры Another World есть свой виртуальный центр.
Координаты внутриигровой сетки рассчитываются только относительно данного виртуального центра!
ВАЖНО! Фактически, сетка в данном случае привязана к самой игре. Реальное окружение в данном случае никак не учитывается!
ВАЖНО! Если шлем в игре будет откалиброван неправильно, игрок увидит сетку в неправильном месте!
1.
2. Для каких игр используют внутриигровую сетку?
1.2.1. Сеткуа используюется как дополнительнуюая меруа безопасности.
- Для некоторых игр сетка обязательна, для других ее использование опционально.
-
ОВнутриигровая сетка может иметь любые формы и размеры,. -
Например се
етку можно использовать например для обрисовки колонн и любых других препятствий на игровой площадке. Для некоторых игр сетка обязательна, для других ее использование опционально.
1.2.2. Для каких игр внутриигровая сетка обязательна?
Сетка обязательна для игры
SafeSAFENight!NIGHT!Еединственный способ ограничить игровую область в Safe Night - это создать границы с помощью внутриигровой сетки безопасности.
ВАЖНО!
Так как для этой игры нет индивидуальных размеров карт под помещение.
1.2.3. Для каких игр использование внутриигровой сетки опционально?
-
Для всех остальных игр Another World внутриигровая сетка опциональна! Так как эти игры имеют четкие визуальные ограничения игровой области.
-
В целом, сетку можно использовать и для этих игр, так как дополнительные меры безопасности никогда не помешают, особенно в детских играх.
2. Необходимые преднастройки.
2.1. Создание дополнительных площадок
2.1.1. В первую очередь через меню менеджера устройств необходимо создадимть дополнительную площадку, для которой потом будем настраивать сетку.
-
2.1.2. Для
этсогоздания нужовой площадки необходимо перейти во вкладку Площадки (1) → создать Новую площадку →Кдля примеруа назовем площадку как SN защ. сетка (2)
ГотовоОТОВО! Площадка создана.
2.2. Выбор площадки для шлема
2.2.1. Следующим шагом для одного из шлемов нужно выбрать только что созданную площадку.
-
2.2.2. Для
этвыбогра площадки необходимо перейти во вкладку Главная (1) →ВыбратьДля нужныйого шлема→ Ккликнуть на значок Шестеренки (2) → Перейти во вкладку Общие (3) → Выбрать игровую площадку SN_защ.сетка из списка (4) → Сохранить изменения.
ВАЖНО! Далее, для настройки сетки будет достаточно одного шлема!
Настраивать сетку отдельно для каждого шлема неНЕ нужно!
2.3. Выбор правильной площадки при запуске игры
- Следующим шагом для примера запус
каетим игру SAFESafe NightNIGHT → При запуске игры выбиераем площадку SN_защ.сетка (5) →Нпосле нажимаем кнопку Далее
2.3.1.
- Далее в меню предзапуска
обязательнонеобходимо поставить галочку для Режим настройки внутриигровой сетки (не для игры) (6).
2.3.2.
НаВсеэтнеобходимэтапые преднастройкибудетзавершеданы!
2.3.3. Далее пример настройки сетки будем рассматривать для игры Safe Night.
-
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед тем как перейти к настройке сетки рассмотрим несколько важных пунктов касающихся игры Safe Night.
ГОТОВО!
3. Особенности игры Safe Night
3.1.1. При создании внутриигровой сетки для игры Safe Night необходимо учитывать особенности игрового окружения данной игры.
ВАЖНО! Основные события в SafeSAFE NightNIGHT будут происходить в центре, площадью 6м х 6м.
3.1.2. Исходя из пункта выше, настоятельно рекомендуем создавать сетку с рациональными размерами. В идеале это не более чем 8мх8м!
ВАЖНО! При отрисовке большой площади, например 10мх10м и более, многие игровые объекты становятся досягаемы для игроков, например машины, здания и так далее.
Как показывает практика игроки обязательно будут прятаться в игровых текстурах, уходить за пределы карты и прочее! Именно поэтому рекомендуем создавать сетку с правильными размерами!
4. Порядок настройки внутриигровой сетки.
4.1. СПосле внесения нужных предующнастроек необходим шагом запускаемтить игру.
- После запуска игры, необходимо дождаться загрузки игры в шлеме → Откалибровать шлем как положено → Надеть шлем.
Да4.3. Сле
едующим шагом необходимо активировать Режим отрисовки внутриигровой сетки.- Для этого на правом контроллере необходимо удерживать кнопку В до вибрации,
(длительность нажатия около 5 секунд).!
4.2.
- После вибро-сигнала режим отрисовки станет активен → Внутри шлема на полу виртуального пространства должна появиться голубая точка.
Т4.5. Следующим этап
ерьом можно переходить к построению границ сетки.
Сетка будет строиться пошагово, точки будут фиксироваться поочерёдно.-
4.6. Для того чтобы зафиксировать положение первой точки, на контроллере нужно нажать на
тТриггер (передняя кнопка).
Далее с помощью
тТриггера необходимо обозначить остальные точки в виртуальном пространстве.
4.4.
4.7.
ВАЖНО! ПВ процессе отрисовки сетки безогупасности последнюю точку нужно замкнуть на первой. Г
По итогу границы сетки обязательно должны быть замкнуты!
ПРИМЕЧАНИЕ: Количество объектов, обозначаемых сеткой не ограничено.!
Например, внутри площадки с помощью сетки можно обрисовать несколько колонн или любое другое количество объектов самых разнообразных форм.
ВАЖНО! В случае если сетку нужно перерисовать → Для отмены всех изменений нужно нажать на Боковую кнопку на контроллереа.
- После того как
все нужныеграницы будут настроены, для сохранения изменений необходимо снова зажать и удерживать кнопку В до вибрации.! Удерживать кнопку нужно около 5 секунд.
4.8.
!
4.9. Следующим шагом нужно развернуть менеджер устройств и завершить игру с помощью кнопки Остановить.
какположено.ГОТОВО! На этом процесс настройк
аи внутриигровой сетки будет завершена.
ВАЖНО! Далее обязательно необходимо запустить игру и убедиться что сетка отображается и работает корректно.
5. Проверка работы внутриигровой сетки
5. Проверка работы внутриигровой сетки
- После создания сетки обязательно необходимо убедиться что сетка корректно работает и отображается в играх.
5.2. Для этого во вкладке Главная (1) необходимо перейти в
нНастройкахи для шлемова (2) → выбираем площадку SN. защитная (3) сетка.
5.1.
5.3. Далее в меню предзапуска также необходимо выб
ираемть площадку SN. защитная сетка
(5)
5.4. Далее запускаем игру в Обычном режиме!
ВАЖНО! Режим настройки внутриигровой сетки больше использовать не нужно!
5.5. Далее после запуска
емигры,и в игре→ нуеобходимо Откалибровать шлем как положеноб→ Надеть шлизкоемп→ Подойти к ранее отрисованным границами→уУбедиться что сетка корректно работает ипоявлятображается при подходриближении к ее границам.
ВАЖНО! При необходимости можно настроить дальность отображение внутриигровой сетки. Как это сделать описано в следующем пункте.
6. Настройка дальности отображения сетки
- При необходимости в игре можно настроить расстояние, начиная с которого в игре будет отображаться внутриигровая защитная сетка.
6.2. Для настройки необходимо перейти во вкладку Игры → открыть Настройки нужной игры.
6.3. Далее нужно найти параметр Дистанция отображения внутриигровой защитной сетки.
-
6.4. По умолчанию значение дальности отображения сетки установлено как 0.2500, что соответствует 25 сантиметрам.
6.1.
- Далее можно задать нужные значения для дальности отображения сетки.
НапримереПРИМЕР: Если необходимо, чтобы сетка отображалась на расстоянии в полметра, необходимо изменить значение с 0.2500 на значение 0.5000 и после обязательно сохранить изменения.
6.5.
7. Особенности работы внутриигровой защитной сетки
ВАЖНО! Фактически, внутриигровая сетка неНЕ привязывается к какой-либо конкретной игре!
Внутриигровая сетка привязывается к конкретной Площадке во вкладке Площадки.!
- Например, если перед запуском игры в
ыбеНастремойках для шлема выбрать площадку SN. защитная сетка и запустимть игру дляэтданного шлема игруGhostGHOSTTower,TOWER, то внутри игры,мы увидим ранее отрисованную сетку!
7.1.
ВАЖНО! Фактически, при запуске любой игры Another World на площадке SN. защитная сетка, в игре будет отображаться сетка безопасности которую мы создавнналия ранее.
ВПРИМЕЧАЖНО!ИЕ: При необходимости можно создавать любое количество Пплощадок во вкладке Площадки, и для каждой из площадоки можно создать защитную сетку с индивидуальными параметрами.!
— — —