Skip to main content

3-1. Внутриигровая сетка безопасности для игр AW

ВАЖНО! 
Приложенная видеоинструкция фактически дублирует пункты данной текстовой инструкции. Вы можете использовать любой из вариантов на ваше усмотрение.

  • Встроенная защитная система шлема.

  • Внутриигровая сетка безопасности для игр Another World.

  • Этот тип безопасных границ использует систему позиционирования самого шлема. Безопасные границы настраиваются через камеры шлема и накладываются на реальное помещение.

  • Система позиционирования запоминает объекты окружающего пространства, и далее относительно этих объектов шлем будет определять положение ранее отрисованных границ безопасности.

  • Эти границы будут отображаться для всех игр, как для игр из магазина Meta Quest, так и для любых других игр в том числе и для игр Another World.

  • Данный тип безопасных границ работает совершенно по другому принципу. Границы настраиваются через меню менеджера устройств,
    и они работают только для игр Another World!

  • У каждой игры Another World есть свой виртуальный центр.
    Координаты внутриигровой сетки рассчитываются только относительно данного виртуального центра!


  • Она может иметь любые формы и размеры, и ее можно использовать например для обрисовки колонн и любых других препятствий на игровой площадке.

  • Для некоторых игр сетка обязательна, для других ее использование опционально.

  • Сетка обязательна для игры Safe Night! Так как для этой игры нет индивидуальных размеров карт под помещение.

  • Единственный способ ограничить игровую область в Safe Night - это создать границы с помощью внутриигровой сетки безопасности.

  • Для всех остальных игр Another World внутриигровая сетка опциональна! Так как эти игры имеют четкие визуальные ограничения игровой области.

  • В целом, сетку можно использовать и для этих игр, так как дополнительные меры безопасности никогда не помешают, особенно в детских играх.


  • Для этого нужно перейти во вкладку Площадки (1) → создать Новую площадку →  К примеру назовем площадку как SN защ. сетка (2)


  • Для этого необходимо перейти во вкладку Главная (1) → Выбрать нужный шлем → Кликнуть на значок Шестеренки (2) → Перейти во вкладку Общие (3) → Выбрать игровую площадку SN_защ.сетка из списка (4)Сохранить изменения




  • Следующим шагом запускаем игру  Safe Night → При запуске игры выбираем площадку SN_защ.сетка (5) → Нажимаем кнопку Далее

  • Далее в меню предзапуска обязательно необходимо поставить галочку для Режим настройки внутриигровой сетки (не для игры) (6)



  1. На этом этап преднастройки будет  завершен!
    Далее пример настройки сетки будем рассматривать для игры Safe Night.

  • Перед тем как перейти к настройке сетки рассмотрим несколько важных пунктов касающихся игры Safe Night.



  • После запуска игры, необходимо дождаться загрузки игры в шлеме → Откалибровать шлем как положено → Надеть шлем.

  • Далее необходимо активировать Режим отрисовки сетки.

  • Для этого на правом контроллере необходимо удерживать кнопку В до вибрации (длительность нажатия около 5 секунд). 
  • После вибро-сигнала режим отрисовки станет активен → Внутри шлема на полу виртуального пространства должна появиться голубая точка.


  • Для того чтобы зафиксировать положение первой точки, на контроллере нужно нажать на триггер (передняя кнопка).
     



  • Для этого во вкладке Главная (1) в настройках для шлемов выбираем площадку SN. защитная сетка.


  • Далее в меню предзапуска также выбираем площадку SN. защитная сетка 

Далее запускаем игру в Обычном режиме!





  • При необходимости в игре можно настроить расстояние, начиная с которого в игре будет отображаться внутриигровая защитная сетка.

  • Для настройки необходимо перейти во вкладку Игры → открыть Настройки нужной игры.

  • Далее нужно найти параметр Дистанция отображения внутриигровой защитной сетки.

  • По умолчанию значение дальности отображения сетки установлено как 0.2500, что соответствует 25 сантиметрам.

  • Далее можно задать нужные значения для дальности отображения сетки.
    Например если необходимо, чтобы сетка отображалась на расстоянии в полметра, необходимо  изменить значение с 0.2500 на значение 0.5000 и после обязательно сохранить изменения.



— — —