Skip to main content

2-1 Общий порядок запуска и управления играми


  • Для этого на нижней панели кликаем правой кнопкой на Значок текущего интернет соединения (1) → затем переходим в Параметры сети и интернета (2) → Далее открываем Свойства текущего соединения (3).



  • В новом окне ставим галочку для профиля сети Частная (4) → и следующим шагом, в этом же окне переходим в Настройки параметров брандмауэра (5). 



  • Далее переходим в настройки для Частной сети (6).



  • Далее отключаем Брандмауэр для Частной сети (7).


  • В этом случае необходимо проверить и убедиться что брандмауэр выключен. Имейте это ввиду на будущее, т.к. это достаточно распространенная проблема!


  • Первое что нужно сделать это запустить игровой сервер и включить шлемы.

  • Далее запустить Менеджер устройств.

  • После, шлемы должны автоматически подключиться и отобразиться в списке Менеджера устройств как активные устройства (1).




  • Для этого нажимаем кнопку Запустить (2) → выбираем игру из списка, в данном примере запустим игру SHMOOTER (3).

  • В данном примере из списка карт мы выберем Лобби (4)
    a также выберем Командный режим (5).



  • Помимо выбора карт и режимов в списке есть другие настройки, они будут подробно описаны в отдельной инструкции.







Первое на что нужно обратить внимание после подключения шлемов, это уведомления в середине экрана:

  • Шлем раскалиброван, Тело не откалибровано (3)

  • Аналогичные уведомления дублируются в списке слева для тех шлемов которые необходимо откалибровать (4)



4.Процесс калибровки

  • Первый этап - Калибровка шлемов.
  • Второй этап - Калибровка роста игроков.


  • Необходимо положить шлем на пол точно в физический центр игровой площадки.

  • Центр площадки рекомендуется найти и отметить заранее, как указано на примере:


  • Шлем обязательно должен быть направлен на правильную сторону игровой площадки.

  • В данном примере, для правильной калибровки, шлем будет смотреть на длинную сторону игровой площадки равную 7 метрам!.

  • После того, как мы положили шлем в нужную позицию, необходимо зажать кнопку А или Х на одном из контроллеров до вибрации. Удерживать кнопку необходимо около 5 секунд!

  • После того как контроллеры завибрировали первый шлем будет откалиброван!

  • В данном примере отложим шлем в сторону (1).

  • И после точно в таком же порядке и в таком же положении калибруем оставшиеся шлемы (2).


  • После того как будут откалиброваны все шлемы, на этом первый этап калибровки будет завершен!

  • Далее можно переходить ко второму этапу к калибровке роста игроков. 

  • Но перед этим, сделаем небольшое отступление о том как работает калибровка шлемов.






  • После калибровки шлем на мини карте окажется ровно в центре виртуальной площадки. Причем он всегда будет направлен прямо перпендикулярно на длинную сторону виртуальной площадки.

  • Таким образом, правильно положение шлема и его калибровка помогают синхронизировать виртуальную карту с реальной площадкой!

  • Она позволяет подогнать размер виртуального аватара под реальный рост игрока, как показано на примере:


  • Для калибровки роста достаточно просто надеть шлем на игрока!

  • Далее, спустя 2 секунды после надевания шлема на голову сработает автоматическая калибровка роста игрока!

  • Данная особенность существенно упрощает процесс запуска игры!


  • Это поможет подкорректировать рост сразу всех игроков!
    Главное условие - игроки в этот момент должны стоять прямо в полный рост!

  • Для этого нужно выбрать игрока из списка в меню в левой части. 

И нажать кнопку Калибровать тело.







 

  • Во время запущенной игры необходимо развернуть окно Менеджера устройств → и перейти в настройки текущей игровой Сессии, кликнув на  Значок шестеренки (1) → Выбрать нужную карту (2) → Сохранить изменения.

  • После чего произойдет быстрая смена карты


  • После переключения карты, игроки первоначально видят только друг друга на синем фоне (1), как это показано на примере.


  • Синий фон включается для безопасности, чтобы игроки не расходились раньше времени.

  • ВАЖНО! НО при этом, раунд не начинается, в окне игры все еще будет активна кнопка Начать раунд (3) 



  • ИТОГО: опция Показать Сцену обычно используется для ознакомления игроков с новой локацией! После ознакомления с особенностями новой локации, можно запускать запускать игру кнопкой Начать Раунд.


  • Для передвижения камеры вперед-назад-влево-вправо используйте клавиши WASD.

  • Для поворота камеры в окне игры зажмите правую кнопку мыши + движение мышью.

  • Еще одна комбинация для поворота камеры - Удержание клавиши ALT + движение мышью


 

  • Более подробно опции рассмотрим в отдельных инструкциях, обязательно с ними ознакомьтесь! 



  • С подробным описанием всех опций можно будет ознакомиться в отдельных инструкциях, обязательно с ними ознакомьтесь! 




 

  • Не закрывая окно игры необходимо развернуть Менеджер устройств  и нажать кнопку Завершить (1). 



  • В противном случае, игровая статистика будет отправлена некорректно, а также могут возникнуть проблемы при последующих запусках игр!

  • Для тех кто хочет более подробно изучить возможности платформы, обязательно рекомендуем ознакомиться с более подробными инструкциями!


— — —